游戏可玩性难道不是游戏生存时长的主要原因吗
2021/09/01403 浏览综合
很遗憾内测没有参与,开服才玩的,玩到现在确实觉得挺有意思,我不是一个做测试的资深游戏玩家,但我是一个卡牌回合制游戏的资深爱好者。但现在我已经感觉不到太多的可玩性了,就算是每个资深玩家喜欢的阵容搭配,也没有太多可玩性,刚开始玩的时候逛贴吧,TapTap等的时候很多人都在说火队,毒爆队,火毒队,一锤流,破甲队等等,我总觉得这就好玩了呀,可以有很多选择,让我找回了当年阴阳师为了过关各种阵容搭配的激情,玩了一段时间才发现,首先爆率不高,脸黑非洲酋长直接卡关,卡活动。其次魂环年限技能限制让很多角色发挥不了实用性,只能做个仓库管理员。最后直到毒爆队被改,近期的风火被改,这些都是挺低级的bug,内测那么多次竟然都不知道,后来想想很多内测玩家退游,反馈游戏和内测的不一样了才理解,估计是游戏被资本运作了(这里让我感觉很像一家要跑路的游戏公司)。修改bug确实也应该改,但是削弱角色实力绝对不是最优选择,当然这是最方便的解决方法,难道比较好的选择不是提高其他角色的可玩性吗?提高各阵容的总体实力,比如让破甲队玩家,续航灼烧流玩家等看到希望。看了最新公告,要改二龙,剑,猫等等终于看到37的努力了,但还是不够,好好加油吧,好好反省一下,去看看交易市场退坑的那些榜单氪金大佬号,如果氪金大佬都选择退场了,很明显这游戏已经到一个周期了,你们游戏的可玩性已经不能很好匹配逼氪程度了

