天之痕副本打得快吐了…
2021/09/02431 浏览综合
感觉这次的肉鸽塔核心玩法还是有趣的,但细节没打磨好,不喜欢看攻略的我玩得是那叫一个难受…
举几个例子:
1.第2把宇文拓选了个带动画的气力技,遇上邪龙,好家伙,每轮走位10s,看俩人互放动画+阴之阵小怪走一轮就要个30s,再想想每次重爬都要经历这个…真的麻了…我知道美术大佬做动画不容易,但还是请加个跳过按钮好吗…
2.这个活动可能是希望我们试用新英雄以后更有动力去抽卡,但不知是我非还是啥的,前两轮宇文拓+小雪+老古,打到第二层就陷入了T不够T、奶不够奶、输出像搓澡的尴尬境地。反而第三轮换依依+封妈+男主,一路顺风顺水披荆斩棘…所以,完全不想抽新卡了啊啊!
3.肉鸽的事件概率安排。再次强调,可能是我太非,10团黑雾里有8个是战斗。但肉鸽但核心乐趣是随机啊…这一堆看着“随机”,用文案包装得贼华丽的关卡,其实本质就是重复砍砍砍,那不如全标战斗轮好了。短时间内高频重复“期待黑雾里有什么👉卧槽又是战斗👉卧槽又是这张图”的消极心流、真的很想砸手机…
最后,这个活动以后肯定估计会成为常规活动的一个,希望第二期能多多优化吧。精巧又精悍的关卡最佳,重复又麻烦的设计就落了下乘了