建议改三档难度,区分目标用户
2020/06/06218 浏览综合
我知道又会有人喷,但我是真心建议的,不知道你们策划奇葩脑壳为什么设计二档难度。
我先说一下现在二档难度,前摇后摇就不说了,连招、战技、弹反这些较复杂的,不管有无卵,新手在简单难度也无法完全体验,原因就是判定较严,面对精英怪和boss,手忙脚乱更是用不出来,疯狂被虐以后自然会不接受这个游戏。有基础的高手玩家,普通无卵也把连招弹反用的好,自然觉得简单。
所以,改个三档难度吧,每档有区别,对应不同群体的玩家,简单,核心是减小前摇后摇幅度,放松连招战技弹反判定,改变小怪无脑连击,而不是像你们现在二挡难度简单的改变伤害和血量,让较多的新手玩家,不经过长时间磨人的练习后,也能打出高难度类似高手的体验来,留住新手,提高口碑。普通难度,前摇后摇基本不变,可以略低于现在的普通难度,可以放松一下弹反判定,还可以加强一下格挡,适当降低一下操作。困难难度,不是有大佬觉得简单嘛!可以适当调高一点难度,让连招弹反等也有挑战。
欢迎来讨论,真心希望这游戏少亏钱,事物都要发展的,难道要以后出帕2也亏钱?