希望是我最后一次花时间和精力写这么多文字了~
2020/06/06703 浏览反馈
每次有较大的更新基本都会有大量的不和谐的声音,我觉得这个是真真正正忍3工作人员和策划要思考一下的,特别是策划,每次活动都有涌出的负面评论,你们真的没有想过吗?昨晚打龙王和血影就感觉板子太奇怪了,还没进入p2的板子,不一会10个人里就黑了一大半,提高难度是可以,感性一点我也可以说能够理解——最近做出的这些改动游戏策划也花了心思,也辛苦,但是确实是真的需要考虑一下难度的普适性。比如上上个活动的赤木静子boss,没改之前的30、80级每20%都有一个太过于bt的护盾,实在是没有游戏体验——因为现如今地区的野队打boss的任务目标就是如何尽可能快的干掉BOSS(目前的环境即是如此,无可厚非)而不是所谓的让玩家们去认为野队也要去考虑所谓的配合(好友和家族成员当然可以,但除了主播,又有几个人愿意再额外花费这个时间和精力去找队友呢?学习和工作已经很累了,玩个游戏还要这么累?说好的休闲呢?)因为当时我看见了这样的说法,我这里只是提出,并不是对这个观点做出评论。
此外就是关于新活动的评论,正反面我都看过,我都能理解。但在关于玩家们站在正面去理解新活动的这个行为,我现在每每看见这些文字就感觉,是不是我们对忍3的忍耐表现真的过于友好了,又或者,是不是这个群体中玩家们越来越广泛的或潜移默化的被其他老玩家们/好友们所表现出的佛系态度所影响——为什么每次出活动都要我们玩家自己去理解和更深的讨论①新出的XX活动的趣味性以及②活动对于大众玩家群体的可玩性呢?这些理解是不是我们帮策划无中生有出来的暂且不表。
因此,我希望后续关于新活动以及类似最近的深渊更新的介绍中,你们能更全面的介绍或者说出你们的一些想法。拿深渊更新的公告打比方:
【四、深渊战场效果调整
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这次深渊更新中新增了恶咒、毒镖.ect的战场效果,同时增加了陷阱机制,同时调整深渊可携带卡牌为6张,希望能增添深渊对抗中的玩法多样性。
】
个人认为这几个字比只说“增添了XX战场效果(大多还是负面的),深渊卡牌能带6张”好的多,算是总结的语言吧,但能表现出你们的想法了。因为具体难度只有实战才知道,要是难度高了,也可以公告:针对玩家们普遍反映难度过高的问题,我们对XXX进行了调整了。这样多几个字,我认为是能反映出你们关于玩家的反馈是有回应的,而不是只发个公告:移除了30级、80级赤木静子的护盾效果。这不是明摆着你们这个难度过了吗?因为现在除了版主和主播以外,我觉得也没多少人会去剖析你这样做的目的。反正我当时看公告的时候就额外注意了卡牌能带6张了,还感觉会打起来会轻松了,结果你除了效果增加,boss的招式也改变了?excuse me? 你这个难度增加的可不是一点两点啊?!总结的话语能增加玩家们对难度的评估的准确度,而不是上了战场才发现:woc,这什么鬼?
从没因为一个游戏自己去写大篇幅评论/文章。。。。哎~~~也才发现写一篇评论也需要耗费这么多精力。
越来越清晰的发现忍3在走下坡路了,也是最后再期待一下2周年吧。(如若这些调整只是为了逼玩家氪金,就当我白白花这么多时间说废话吧) ——后话
以上。