开发者的话(篇二)

2021/9/3367 浏览官方发布
8月的最后一周,深圳的气温越来越高。距离《动物骑士团》首测的日子,也越来越近了。
这位同学,我听到了你的心声!测试时间应该在10月份。
哪一年10月?啊这…作为一个老实巴交的开发组,我必须得说是今年。
会不会跳票?确实是一个好问题啊。下一位…
好吧,在下以对面美术老妹的人格担保,不会跳票!
今天咱们聊一聊《动物骑士团》这个项目是怎么孕育出来的。
把时钟回拨一年零六个月,回到那个疫情肆虐的冬春之交。
全国的软件工作者大多经历了一段不算短的远程办公时期,
那个时候,我正在为新游戏的筹备不顺而烦恼,尝试了许多题材和玩法,却往往无法深入本质。
思路就像作家写废的稿纸般,被揉成一团一团,铺满了地板。
饭倒是没少吃,常常得去离家不远的超市补充物资,
有一天,我裹着医用口罩和乳胶手套站在十字路口等红灯,阳光很猛烈地照射下来,却听不到一丁点声音。
记忆里往日车水马龙的街道是活泼的少女,她站在药妆店前卖力的促销;
是肌肉虬结的健身教练,那泛着古铜色的脸上总洋溢着健康的微笑,然后塞给你一张传单;
是扭动腰肢翩翩起舞的大妈,她们很喜欢系着红色的丝巾在公园合影。
而在那个阳光炸裂的午后,所有的声音都消失了,仿佛一座城市正在慢慢地凋零,
那个场景,像极了《弥留之国的爱丽丝》里,山崎贤人从大厦中走出的瞬间。
下一个片刻,我忽然知道自己该做什么了.
我们要做一款治愈系的游戏,去创造一个有温度的世界。
苦痛总在不经意间来临,唯有温暖相伴,才能度过寒冬。而凌冽的寒风过后,总会迎来山花怒放,万物复苏的春天。
几百年前的欧洲,还处在医疗和卫生条件极为简陋的中世纪。当时曾经发生过一场恐怖的大瘟疫,直接造成了2500万人死亡,相当于欧洲总人口的1/3。后来人们把那场灾难称为‘黑死病’。在那个至暗时刻,也曾有人勇敢地站出来,想要留住即将逝去的生命,解决那场可怕的灾难吧。我们的故事,就从这里开始。
回到家,我把思路给网络上工作的小伙伴们一讲,大家都激动不已。
临时拼凑起来的队伍,似乎第一次找到了合力。
当时我们的团队组成是这样的:策划不二,我,刚毕业不到一年的新人程序沽月,以及义务帮忙的编外美术明天,总共3.5个人。
然后一切都顺理成章了。我们很快就找到了核心玩法的原型,因为深切地知道自己想要什么感觉的作品,她必须有爱。
我们根据中世纪的特点设计了各种僵尸和怪物,然后又创造出几个又可爱又调皮的动物骑士,仅仅用了一个月,就完成了产品的DEMO。
当时所有美术素材都是拼凑的,如今看来,简直不忍直视。
然而那个动物与僵尸对抗的塔防玩法,那个以一己之力要去对抗整个黑魔法世界的少年,却慢慢地在我们心里生根发芽。
我们前所未有地充满了力量。因为能去对抗苦痛的,一定是乐观。
而我们正在创造的,正是一个满怀乐观的世界。
接下来这一年,这只队伍,这个游戏又发生了许许多多或开心或悲伤的故事。
那些岁月的片段,产品的迭代,咱们留到下期再讲吧。
大家如果有想听的内容,可以在帖子下方留言。
咱们不见不散。
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