《简单谈谈暴走这款游戏》
2021/09/03978 浏览综合
我不是什么大佬,有幸在暴走开服时入坑,断断续续的见证了暴走这几年的风雨飘摇。最初的暴走没有绝学,轻内150的门派武学已是巅峰,那时候可能所有人都不会想到,暴走会走的很远。
首先我们要明确一点,每个游戏都是有寿命的,长则十年,短则几天。显然暴走希望自己的游戏寿命更长一些,所以它采用了极其有限的资源获取,数以年月计的躺床挂机,每天的奇人异事,福地奇遇,副本钓鱼等较高的游戏粘性来留住玩家。每次的活动、特暗虽然能够白嫖很多资源,但绝不会让你一步登天,炉火变融汇,因为作为手游公司,xf深谙此道,一旦短期让你爽过头,再让你每天面对枯燥的打桩挂机,玩家会有极大的落差感,慢慢的,离退游就不远了。
一切武学皆可白嫖是我认为暴走做的最成功的一点,首先它加强了玩家每天肝游戏的积极性,虽然嘴上吐槽着脸黑,还是每天都去东海收肝,期待着赌场小镇,福地奇遇。如果一门强力武学只能氪金获得,从玩家角度,从游戏平衡角度,长远来看都是百害而无一利。
再就是暴走一直以来的老大难问题:玩法太少。不多做实事,光靠画饼充饥,多数玩家不会买账。众所周知暴走获得一门绝学是不容易的,在拿到秘籍那一瞬间的兴奋感相信每个暴走玩家都懂。可是然后呢?没有一个副本需要你用这门绝学才能打过,日常任务不会因为你有了这门绝学而发生什么变化,如果你不是个论坛玩家,也不会有什么人恭贺你,兴奋几天之后,该打桩还是打桩。
然后就是玩家互动问题,因为游戏本身原因,萌新和大佬之间存在着巨大差距,大佬无所事事,萌新没啥体验,除了你问我答也没啥别的话题,更有不少萌新被大佬长达两三年的规划吓到退游。威虎山的组队副本还有很多地方有待发展,比如不顺滑的战斗动画,过小的人物建模,打法单一等等等等。至于玩家交易,这个显然是不可能的,所以不再赘述。
最后是我的一些建议吧,一是希望能多出一些武学,填补轻内150到外功400拿绝学这中间的空缺,比如某某剑法,基剑200级可学,做任务或打副本获得。二是多出玩法,让玩家不至于无所事事(跑环就别杠了,那点奖励还不如打打桩),支线任务多一点,剧情分叉多一点,像隔壁的烟雨江湖的任务剧情就很丰满,做完后荡气回肠且奖励丰富。副本也多更新一些,比如心领副本啊,炉火副本啊,让萌新们也能组队开黑,玩家玩法多了,游戏时长自然水涨船高。
最后希望暴走越做越好,看到这里的玩家每天奇遇,赌场必出小宝。
