对游戏提提建议(欢迎回复)
修改于2021/09/03470 浏览综合
(放个图,防沉)
第一点:世界boss问题
核低练度玩家,打不过世界boss排名低, 拿到的奖励少,游戏差距扩大。
高练度玩家(氪佬),你要想想氪佬都去磕满星了,还会差那一点兑换券吗?所以说氪佬真正想要的是”荣誉”。
解决方案:
1.增加世界boss首杀机制,当有人第1次击杀高层boss全服获得奖励。(这个奖励只有在当前赛季且参加过世界boss的人可以获得。)
2.当有一定数量的玩家,打过一定层数的boss。全服奖励。(这个奖励只有在当前赛季且参加过世界boss的人获得)
⭐为什么我说必须在当前赛季且参加过当前世界boss的人才能获得。因为他连这么重要的一个游戏副本都不打。这种人不就是每天上线看邮件“没有奖励”下线吗?没必要养着一群“闲人”。
还能顺手增加游戏活跃度。
(当你看到这么多奖励,你也会希望有大佬去打更高层的boss吧,从而解决玩家内部矛盾问题。)
第二点:次元深渊
这模式开服阶段,打打挺好。
但到了后期。练度也起来了,怪物也摸清了,所有突发事件的问题都知道怎么选了。
⭐打的是真的折磨。流程又长,但奖励好不得不打。(恶性,很容易引起玩家不满。)
对此我有两种提议方案。
1.增加该模式随机性。可玩性。(具体如何增加要看关卡策划的)
⭐有些想法的小伙伴可以提一下自己的思路。
2.比较简单。如果这模式连续通关次数过多之后。
直接开扫荡。(这个方案很不推荐)
第三点:蕴灵
没钱抽蕴灵太难受了。(但又要考虑到游戏流水)
我的建议:
和次元深渊一样,一天只能打几次。一次掉几个碎片就行了。(让想长久玩的玩家看到希望)
⭐这里要提一下这个碎片。
蕴灵分攻击,防御,辅助,建议这里再细分几种。(比如加怒气和速度的就可以划分为“特效”蕴灵)
然后每天这些副本轮换。
掉到碎片中建议加入万能碎片。以及保底出的万能碎片。
具体怎么样,看关卡策划的吧。
⭐⭐最后一点:最重要的一点“多听听玩家的意见”
这里的意见不是说玩家要奖励就给奖励。
而是有很多玩家他们都对游戏的玩法有着新的思路。一些关卡设计上的思路和创新的新玩法。
以及我以后期待的联机系统。(不要pvp!)

(不知道放哪个区好,就放综合了)