详解我为什么一直痛批、看衰魔女?
2021/09/03678 浏览综合
不需要太多引子,直接入核心问题。
我不太在乎氪金体验如何,我的评判核心永远围绕2点,
「游戏内容」是否优秀,「工作室态度」是否积极,
前者包括剧情、背景音乐、游戏内容多样性、以及其中的细节问题,上述几点会直接决定玩家是否会很快对游戏丧失兴趣继而退坑。而后者包括游戏工作室对游戏内容的自信、决心,对bug以及负面事件的处理积极性和力度,这会直接决定玩家对工作室的信赖和耐心继而影响去留。
一、先说「游戏内容」,魔女初期的4章加上几个间章,剧情还都不错,这点值得肯定,其他的副本由于在游戏和玩家的成长初期,基本不会有太多能说的点,可圈可点。然而,以下几个点是我痛批它的理由:
1)很多没有意义的冗余流程,比如自动探索时,在开头需要读条,以及在每一关结尾的装备展示和经验展示界面停留时间太长,极大的浪费玩家时间,体验极差。再比如新更新的限界,需要往前走六步才能进去下一关,体验极差。
2)新更新的限界定位是roguelike,但丝毫没有肉鸽该有的不确定性和惊喜体验,体验极差。
3)长草期极长
二、再说「工作室态度」,暗改是一定存在的,不需要质疑,以及内容更新的频率,效率,内容的优秀程度,处理bug的效率、态度,更新前的文案说明,与玩家的互动,体验极差。
综上所述,是我痛批以及看衰魔女的理由!