对游戏的建议二(欢迎回复)
修改于2021/09/061809 浏览综合
不同系队伍之间平衡
我会分析存在问题,和解决方法
[麻烦点个赞再走。(这不是骗赞)
我希望有更多人看到。
如果不得到重视的话,就好比在海里的一片浪花,来了又消失了,不会对整片海带来任何影响。
要让官方重视起来做游戏平衡。
我希望的是“百花齐放”。而不是“一枝独秀”。]
原本我写了很长很长,分析一个体系队伍。(但仔细想想没必要,玩过的玩家自然都知道)


⭐⭐⭐开始正品~~~!~!!
结论:削弱电队,并提升其他队的存在感。(让每一个队伍都有他的特色)
(动了一群人的奶酪,削不得呀!)
建议:
1.感电的提升系数太大。
核心削弱方法:将原本的需要叠4层提到需要叠5层。让想打爆发的雷队依旧可以打爆发。但正常输出的感电频率降低。
(倍率可以不减。多叠加一层对电队而言。影响可比削倍率大多了。)
2.燃烧伤害。(本身上限10层)
方案:“额外增加效果”,
首先每层从15%降到10%
当燃烧达到五层时,对方每受到一次火焰伤害。会追加一次当前层数的燃烧伤害。(一回合最多触发五次)
当燃烧达到10层时,对方受到火焰伤害增加15%。且燃烧伤害提升50%。
3.流血伤害(本身无上限)
方案:从每一层的2%提升到5%。但增加一个流血30层的上限。且达到10层降低1%×流血层数的护甲。达到20层降低1.5%×流血层数的护甲。达到30层降低2%×流血层数的护甲。
4.暗蚀效果(本身上限10层)
方案:改为每层使对方受到伤害增加3%,每层降低3%护甲,若攻击为法术伤害,则该效果翻倍。
(这下就解决了,我拿一个挂暗蚀的角色,然后给其他队伍打工,法系沦为打工属性的问题)
5.极寒(冰冻)效果(本身上限十层)
我有多种方案。
①方案将极寒增加控制属性:(推荐)
每次对方受到冰霜技能攻击有25%+5%×极寒层数的概率冰冻一回合。⭐且在冰冻状态下受到任意物理攻击。打破冰冻效果并触发碎冰。碎冰造成攻击者150%攻击力的物理伤害。其伤害可暴击。(但不吃其他加成,比如物理加成和伤害加成还有暗蚀。)
②方案将极寒增加生存属性:(不推荐,纯数值太无聊了)
每层额外降低目标3%的攻击力。且每层使对方受到寒冰伤害加3%。且每回合受到30%~60%我方平均攻击力的冰霜伤害。
4.物理属性(大佬们有什么好的思路呀)
这属性本身又不会挂buff,我的思路比较偏向于双爆。
方案:增加效果“斗志”,“招架”
斗志:每次使用物理技能后,自身获得斗志效果。
每层使自身受到伤害减3%,防御提升2%,攻击力提升2%,暴击提升3%,爆伤提升5%
(看着很多其实并不大,因为要使用物理技能最多一回合只能叠加一层)
招架:使用物理技能后,获得持续一回合的招架。
受到伤害时,有50%的概率使该伤害降低30%,并反击造成50%攻击力的物理伤害。并使目标防御降低20%持续三回合(最多一层,再次招架重置回合数)
就这么多吧,我的脑洞怎么样!