说说我的看法吧
修改于2021/09/04794 浏览综合
要说期待,我应该是最期待的那一批人了,我就直接说问题吧。
1.家园
家园的没用,是个人都能体会到,这东西完全就是用来卡玩家进程的,没有人能体会到家园的乐趣,除了恶心就是恶心,所谓的上次屁屁发帖说好玩的点,我想就是什么英魂泡温泉了,然而真的有人去陪英魂泡温泉,甚至分档次的去泡?我想没有吧,家园我真的不想在骂了,屁哥或许真是想把家园整好,但是真不该把家园和战斗甚至整个游戏进度捆绑的死死的,逼迫玩家去肝家园,进图不是先打怪,而是先采集,完全的本末倒置。
2.怪
怪的难度真的不高,除了后面的伤害高,而且进程太快,完全没有感受到怪带来的压力感,如果没有家园,这游戏几天就通关了,这个难道不会想一下吗?
我就讲讲我自己的看法,首先怪的难度低,肉眼可见,或许这是为了照顾新手玩家可以理解,但是怪的材料出的太多了,太容易,你用家园去卡玩家进程,为什么不用怪的材料去卡玩家呢?整套装备最多打个5,6次就齐了,是不是太容易了?所以你们选择家园和经验值的去卡玩家进程。
我的看法就是去除累赘的家园核心捆绑玩法,可以有互通的地方,但是不能逼着玩家去肝家园。
其次给怪分档次,你要照顾新手玩家,那你就给他分档次,分三挡或者五挡,难度越高你材料出的越多,并且通过破位来爆出一些必须要破位才能出的材料,第一档可以很简单的通过怪的抬手动作去躲,然后第三挡,你大可以给怪换个皮肤,甚至换套动作,换套动作的工作量大,那你就加一个怪的生命值低于多少,进入狂暴模式,输出高,动作幅度大,比如第一个怪的树龙,进入狂暴模式,可以召唤藤蔓去限制玩家的位置,诸如此类的等等,你甚至说最高档次的怪,进图,你让怪带着两个小怪都行,或者带翅膀的怪,难度最高的,你让他频繁飞天折磨玩家都行,这样的压迫感和紧张哦6感不比你这种卡家园的玩法来的好?实实在在的让玩家体验和怪的对抗。
3.装备
装备说实在的,真没什么存在感,没有很明显的体现出某个套装的实在意义,纯粹为了好看和基础数值,什么抗性之类的,有几个玩家在意了,怪的难度低,不要这些也一样过去,为什么不增加套装的附加属性呢,比如火地图的炎装备,三套齐了,输出怪的时候概率出现持续的灼伤伤害,诸如此类的等等。
4.组队
能单刷,我为什么去组队,组队还更难打,组队队友还跑去采集,等着他采集完吗?
英魂我就不吐槽了,没有几年脑血栓的策划是想不到这种的,哦,还有家园,也是一样。
总结呢,在我看来,屁哥就是想两头抓,但是都抓不好,如果按照现在的模式去降低家园的成本,下一个问题就是怪的难度和经验值,可玩性不是很高,没几天就通关了,说白了游戏核心玩法方向偏了,我也懒得说了,屁屁能采纳就采纳吧,家园不改,我是玩不下去了,先把玩法弄明白再去想氪金的问题吧
