废土生存游戏中的避难所文化
2021/09/04276 浏览综合

今天要和大家谈谈生存游戏中的避难所文化。 在《辐射》系列构建的废土史诗中,“避难所计划”的最初目的绝不是拯救人类,让他们安然渡过核战。一道简单的数学题是:如果每座避难所容量最多一千人,要容纳四亿美国人口,需要多少个避难所?至少四十万。“避难所计划”建造了多少座避难所?不到二百。并且每一座避难所的结构、功能与管理方式都不尽相同它们到底是用来做什么的? 历代《辐射》的主角在战后废土上游历,都会探索避难所的废墟,从各种蛛丝马迹中窥见恐怖的真相:长期封闭、与世隔绝的避难所其实是绝佳的实验场,是幕后黑手们在核战之前就设计好的阴谋,而“实验材料”就是被骗进去的居民们。一旦避难所的大门关闭,里面发生的故事.只有—两百年后才能揭晓。11号避难所是一个大型的“服从实验”,所有居民必须不断地玩“牺牲一个人”与“牺牲所有人”的选举游戏。106号避难所在运行十天后,从通风系统排放致幻的神经毒气。87号避难所的居民被注射“强制进化病毒”,变成了超级变种人。112号避难所的所有人被囚禁在虚拟世界里两百年。111号避难所则被用来进行人体冷冻实验。2287年,毁灭世界的核战过去了210年,一位冬眠的战前居民忽然苏醒,离开了避难所-《辐射4》的故事由此开始,《辐射:避难所》的剧情也基于此构建。 在上百个避难所中,只有极少数能够健康运行、让居民生存于末世,玩家所在的避难所也是其中之一。作为领导者,你不仅需要经营避难所,还得召集队伍在废土上探险, 寻找各种资源和故事的真相。幕后黑手也会伸出它们的触角。所以,避难所计划不会拯救任何人,但玩家在游戏中创造运营的避难所将改变这一切。关于文明重生、人性百态的废土史诗,又将写下新的一页。
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