1.18的exp实验性快照更新记录

修改于2021/09/04446 浏览公告更新
这里是没用的半党。
1.18的快照预发布版已经经过了42天6个版本的变迁,小伙伴们已经开学/军训/工作了吧~不知道大家是否还在关注minecraft的更新呢?这42天内,mojang在地形更改上下了大功夫,虽然有点反复横跳的意思,但基本的框架已经定型。我们预测mojang会在九月正式开始发布快照,所以综合了之前的更新编辑了这篇帖子,接下来我们来浅聊1.18EXP的新内容和更改吧。
首先我们来聊一聊那些本该在1.17出现的内容
1.收纳袋与Sculk sensor
收纳袋的全新物品整理方式与独立的界面使得收纳袋在1.17快照中不断被修改,最终Mojang决定1.18再做它。本可以与玩家尽早见面的收纳袋就这样与Sculk sensor一起被移到了1.18.而Sculk sensor的移除是显然的,它是Deep Dark群系唯一更新的方块,生存模式本就无法获得,留下来实在是没有意义。(孢子花:您礼貌吗)有趣的是,一同被移除的还有蜡烛,后来由于社区要求,Mojang才重新将它加回1.17。
2.噪声洞穴与含水层与矿脉
三大噪声洞穴(意面、奶酪与面条)各司其职,奶酪负责创造巨大的洞穴,意面负责连通奶酪,而面条负责连接整个洞穴,它们给洞穴的风貌带来了全新的视觉体验,但是似乎还差点什么——水。含水层的工作就是如此,你可以在纷乱的洞穴中找到地下湖,湖里还有亮晶晶的发光鱿鱼,高度不一的含水层在洞穴中簇成了奇特的景色,甚至是瀑布!而含水层之下,是危险的岩浆层,它们为黑暗的洞穴提供了大片光源。Mojang有意扩大了矿洞,减少了裸露的矿石,矿洞探索者们现在需要做更多的危险工作来获取矿石,作为平衡,含有大量特定矿物的矿脉出现了,里面甚至有完整的粗矿块,这或许就是粗矿块出现的意义。
3.溶洞与繁茂洞穴
溶洞的部分内容已经出现在了1.17,现在想象大量的滴水石锥出现在巨大洞穴中,那就是溶洞了。同样,各种各样的繁茂植物在拥有小黏土池的大型矿洞里生长,发光浆果从顶壁垂下,那就是繁茂洞穴。
下面是1.18的6个实验性快照更新的主要内容
1.山脉
洞穴与山崖(Caves & Cliffs)怎么能没有山崖呢?Mojang为高山添加了6个新群系(Meadow、Grove、Snowy Slopes、Lofty Peaks、Snowcapped peaks、Stony Peaks),同时也修改高山的高度(256)与限高(319)。不同的群系为高山建筑者提供了绝佳的环境,山脚之上宏伟的顶峰,高山之下渺小的生物,这就是Mojang想要展现给玩家的吧。
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2.地形更改
1.18的6个更新中最主要的部分便是地形更改,平滑的温度,夸张的高度,自然的群系,宽阔的沙滩,孤立的石岸,更高的云层……Mojang甚至移除了放大化生物群系!海中的蘑菇岛,雪地旁的冻洋,每一个群系都合理分配(沙漠:?),独立的y轴群系更是为玩家带来了绝佳的景色。
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最后是小细节们
1.JE中的F3调试界面添加了Multinoise参数,这项数据提供了该位置的 C:大陆性 E:风蚀度 T:温度 H:湿度 W:奇异性
2.三废石(现在是四废石了)的生成规则微调过了,不过并不容易看出来。
3.羊驼、马、驴和骡可以被驯服它们的食物吸引了。
4.怪物生成亮度更改为0,这意味着火把可以防止怪物生成的区域变大了。不过……刷怪笼内的怪物生成亮度则被改为11。
5.水下峡谷本来被移除了,后来……又移回来了。
6.怪物生成曾在一段时间内“在y轴均匀分布”,后来同样被改回去了。
基岩版的玩家不要感到遗憾,java的快照大几率会和基岩版同步更新。
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