是你拉了山海
2021/09/04648 浏览反馈建议
妄想山海越做越拉不是没有原因的。 1没有对玩家群体分类 有学生党 上班族 豹子头 氪佬 肝帝 pve pvp 生活党 旅游党 每类玩家都有不同的特征没有归类分析总结。搞的玩家需求一直响应,一直不理。理了也解决不了。做事要有条理。有逻辑可循。 2对自身游戏营销定位模糊 开始叫代号息壤后来改妄想山海,然后现在纯妄想,没有山海。我可以认为是那段时间山海经广告火了,贴一下脸。后面就弃了。山海经的内容这么多,目前用了多少元素。表现了多少出来。“混沌”是中国的元素,而里面却用的克苏鲁元素,中西结合?人最怕的就是数宗忘典。重演媚外时代过去了,现在是弘扬文化自信时代,做出一个有代表性的有深度的中国元素游戏,且不论好坏,光是文化认同感就会上升很多。现在打游戏的多是忙里偷闲,更多的是在游戏里找到自信,文化自信也算自信。 3玩法创新与设计拉胯 解决问题无非是三步 收集 分析 总结 收集问卷也问了算是收集吧!分析内部问题无从得知,总结我看没有之少混沌出来之前我没见过任何的市场接受度认可度调查。做事光靠蛮劲只能做无用功。做出来的东西玩家不认可,又花了大量经费。何必呢? 就混沌的护盾而言意义在哪里?pvp没有御风一样的恢复技能打架靠嗑药,加上别人无敌技能一大堆。很难有效果。 混沌玩法,一个字绝,说是pvp其实是载具天堂,地图过大本来就是最大的失败,pvp主要受众群体就是高战氪佬求一个打沙包的机会,需要的是快短爽。定位上就是失误。试问现在是吃鸡玩家多还是王者受众群体广。打pvp就是寻求短时间的爽快,超过十分钟可能就会对玩家耐心热情出现断崖式下滑。上班一天回来都是想pvp找点小乐子。现在却是又臭又长。谁都不爱! 大型团本,这种必备的加强玩家阵营归属感玩法单靠一个魂兽来维持,在装备市场暴跌,加上团本门槛过高情况下,吃到红利往往是极少数人群。你们可以去看看所有开放世界大型团本是怎么做的,不会可以参考一下!不说创新,就是抄袭也抄不出来就显的脑子多少有点不正常。分梯队分发奖励的大型团本不会做吗? 4视现有问题于不顾 玩家呼声最高的格子不够用没处理,新东西一直加,东西没法收集,这是最严重的问题。竟然觉得是小问题。 对于建筑党开测是那么多建筑构件样式,几个月回游还是那么多。一个字绝 对于异兽玩法创新可以说就是黔驴技穷。加强异兽培养养成与主角收益联系只靠那4%或5%血脉转化率来维持。可以说≈无 最后说一句做游戏是要废脑子的,做好游戏不仅是要脑子还要做游戏的人深入体验游戏的,自己做的菜自己都不爱吃,很难让顾客为你的菜买单。 游戏的核心是玩法,不是宣传。明星,偶像的落幕也说明了,干实事有本事的才能笑到最后。 不能正视失败,那离成功的距离也会越来越远。