关于改变手游市场的一点想法
2020/06/06114 浏览综合
观前提醒:这篇文字只是一个大学生半个小时的成果,思想上有不成熟的地方,只是用来提醒有识之士的,没有指点的意思,不值得更多人的关注,希望有更好的、更值得推广的文字出现。
当前存在的问题是:大厂购买ip进行游戏化,但不付出诚意,导致游戏成绩不佳。
问题出现的主要原因是:不明真相的路人,对ip、厂商存有希望的人,有闲钱随便试试的人很多(因为有ip和大厂的知名度带来的庞大基数),只要厂商割韭菜得到的利益足够弥补购买ip成本和制作游戏成本和运营成本,厂商就会继续购买ip,形成循环。
关于这个循环的一些补充:如果游戏反响不错,厂商可以继续投入资源,开发活动和玩法,将游戏变成经典,以获得长期稳定的高利润。如果反响平平,厂商可以投入少量资源将游戏活动循环,不添加新东西(也就不会带来更高运营难度和系统管理成本),腾出资源面对下一个ip(当然这是专属于大厂的选择,小厂商没有后路)。请注意,厂商对ip是没有爱的,里面或许有少数人喜欢这个ip,但大多数人只追求利益,这不是厂商或者个人的错,使用这个套路也不是厂商的错误,逐利是天性,不追求利润的企业也不会得到足够生存的利润。
解决问题的建议:让更多人看清大厂和手游市场的关系,对新游戏的出现要有警惕意识,更注重游戏评论区的消息,吝啬起来,提高厂商获得利润的难度。希望有更好的有相同想法的文章推广出去让人看见。
碎碎念:tap手机端帖子编辑不能选择和复制粘贴啊,是为了提升有特殊目的的人的发布帖子难度吗?
注:本文章只代表个人看法,文中“厂商”“有些人”等描述不特指任何组织或个人。本文可随意引用。

