关于黑雾模式的一些建议

更新时间2020/6/6461 浏览反馈建议
1、现有的rougelike元素比较少,而且有时候会遇到两个都没有什么用的选项,建议再多加一些rougelike元素。比如添加一些持续整局游戏的buff,这些buff不需要太强,但是最好能有一些配合。就是同时选到两个buff会可能产生一些不可思议的效果。比如弄个每当你的血量降为1时会产生一个爆炸击退周围小怪,这个就可以和现有的免死buff配合。这样可以增强每局游戏的随机性,可玩性也会大幅提高。
2、现在黑雾模式的机制是头上白条满了之后可以见到boss,打死一定数量的boss后可以通关。希望可以考虑连续杀怪物会有累计白条的加成,比如开宝箱的时候经常可以做到连续杀怪。或者就像上一条随机的雕像能选到“击杀怪物累计更多白条”的持续整局游戏的buff。总之就是希望能更快地见到boss。毕竟boss在主线只能打一次,想多打打boss只能来黑雾了。
3、由于黑雾模式的战利品过强建议增加一个不可以重复装备同名战利品的限定,就像原版的战利品一样。
最后祝愿这个游戏越做越好。
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