其他属性队加强猜想

2021/09/05174 浏览综合
首先雷队为什么强,因为机制足够完善,各种buff加一起,不强也强。详细说明一下,从数值上来看,四层感电造成一次电击,而触发条件并不难,所以我们可以把“技能附带一层感电”近似看作“本次技能攻击力系+30%”,30%的系数是什么概念。拿莉莉举个例子,普攻系数120%,加上感电其实就是150%,核心技能,两次90%,两次感电,那就是240%。而串流是什么,串流就是根据你的段数再加几次30%,相当于,莉莉一个核心就能打300%,这就是别人一个大招,欧若拉五连鞭,直接加上150%的倍率。而雷电队,有丰富的加强电击伤害的buff,所以一次感电甚至等于多80%左右的系数。就拿最简单的阿卡大招和莉莉被动的加成,电击伤害一共加150%,那么一次电击就是300%系数的伤害,嗯,等于别人一次大招,启动时的莉莉,一个16能量的核心技能,就是480%的系数。这就是雷电队为什么强,朴实无华且即时的加伤。
那么再说说其他属性怎么加强,以下仅属于个人根据各种游戏经验所做的yy ,不喜勿喷。
燃烧,燃烧一层是15%的系数,其实数值不是很低,但是是队伍平均攻击力,换算成主C的攻击力其实是要打折扣的。但是这游戏的燃烧和其他游戏的dot有个区别,就是少了扩散(对群)与快速叠加(层数翻倍)。玩过毒刀贼的都知道(杀戮尖塔),中毒本身伤害不高,但是层数翻两翻,一回合600多血直接秒boss,如果这游戏燃烧有翻倍,假设一下一轮四个人哪怕叠三层,一个人负责翻倍,那么一回合就是6层,90%的系数,下回合再来一次,就是(90+15*3)*2=270% ,再下回合(270+45)*2=630%,每翻一次倍,数值都是爆炸式增长,boss血越厚,输出越恐怖。
流血,流血数值很低,但是流血人偶和流血有两种互动,一种是对流血加伤或者穿甲,一种是叶隐琉璃的引爆。我的设想是将引爆常规化,使流血队的大多数常规伤害技能都能引爆,这种的后果就是,流血队,前期常驻输出只有雷电队一半,后期常驻输出相当于雷电队两倍左右。
冰,说实话我觉得极寒太磕碜了,减伤减的少,还没输出,但是有个特色buff是冻结,我觉得可以把极寒设置层数,到达一定层数使怪物冻结,以此来跳过boss的大招等,通过摸轴使游戏变的有策略性。预期冰队每三回合就能使怪物冰冻一回合,合理规避boss的爆发,用的好能让boss没有大招(
魔法,说实话,百分之四,叠的还慢,就怕你还没叠满怪先被刮死了,使很多时候你都会觉得暗蚀白叠了,对小怪极其鸡肋。我的建议是参考力量流,把对敌人的debuff改为对自身的buff,由于加攻击会被稀释,可以改为加最终伤害。而且和其他debuff的区别就是,其他debuff怕怪物驱散自己,力量怕怪物驱散我们,可以因此设置不同的boss。
瞎几把猜,不喜勿喷。
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