2021/09/05720 浏览赶海攻略
整理了下思路,给作者一点建议,也算是给作者的一个攻略吧,至于作者能不能看到随缘吧。
一,既然想做剧情,不如独立出来,抓到的东西不再能送回仓库,剧情进行时,降低可操作性,或者取消操作单纯看剧情,剧情奖励特殊货币或者唯一物品。
二,取消关卡限制,改为用钱开一张张地图,地图上的东西随机刷。同时相对这一改动,将任务也改为每个区域解锁图鉴数和全解锁。
三,将在地图的视角,从俯视改为可移动视角,有一定视角方向。同时地图改为一个整张,不再是几个方格,但视角范围不变,营造出可移动的感觉。这样如果真感兴趣,以后技术成熟后,甚至可以改为那种3d视角。
四,建议多出一些道具,尤其是赶海工具,用价格作为一部分的阻碍,另一部分可以这样,用夹子夹虾尤其是普通的虾,总觉得离谱,那为什么不能提供那种带把的小渔网呢,这样第一次碰到才会解锁相关道具,但为了防止被骂,这样第一次碰到解锁道具的鱼类,都会有一个前辈帮你捕捞的过场,这样第一次碰到就绝对不会错过了。
五,打窝抽坑,在现有基础上,作为一个研发上靠后的建议,大量增加最终奖励的上下限,不仅仅是重量,还有质量,一切随机,打窝用的东西也增加一些,自己赶海捡的东西,还有商店里卖的,比如一头羊?之类的,仅仅增加概率,而没有指定增加,然后抽水方面,抽水机可购买,不同种类的抽水机,属性各有优劣,用电啊,抽水速度啊,耐久和低耐久故障率啊之类的,比如用电方面的发电机,又比如直接用油的柴油抽水机,还有抽水机损坏后的维修等等。
六,基于以上五点,商店就要有一定更改,比如说分类,发电机,抽水机,甚至是油耗类,赶海用的工具类,还有背包大小等等,又比如说维修,甚至可以专门弄一个维修厂这样。
最后,如果可以,东西一点点的加,加到最后你会发现,这还是你当年做的赶海王吗?哈哈。
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