元气水谈【6】:“凉屋是什么东西?”

2021/09/05161 浏览综合
因为开学后每天就没有游戏日常了,只有我对学校的吐槽……所以我打算把水谈系列做成一种虽然有固定主题的但是为发散思维的形式,结尾再说点别的轻松东西。但是这周没有想到主题,那就拿老朋友凉屋水一期吧!
TapTap
(凉屋自己眼中的开发团队。图片来源:知乎 @UPLTV)
如果你去到百度词条搜凉屋,那你可能会搜到以下这个
TapTap
(公司经营项目……生物技术?化工产品??这可还行)
我们拿到了一条线索:法定代表人,同时得知凉屋成立于2015年,比TapTap早。继续往下查,在知乎上发现了这样一篇文章
TapTap
(得到理想主义不可取,所以乌托邦不存在!(不对偏题了))
不知道为啥,我突然跑去查了chilly的意思
TapTap
回到正题。凉屋其实到现在也算是一个小公司,在查阅相关资料前,你知道凉屋有什么游戏吗?(我只知道《元气骑士》,《战魂铭人》,《元气骑士新作》,甚至还有一个还没发正式版……)
《大家饿餐厅》(看了这款游戏的介绍,我算是知道为什么说凉屋经营化工产品了……),《怪蛋迷宫》,《暴走砖块》,《你行你上》,《方块冒险》……这些游戏其实都是凉屋的,只不过没有大厂的游戏出名
但至少每款游戏的口碑都还不错,其中《元气骑士》在全球的下载量已经超千万,算是凉屋的招牌游戏之一
TapTap
不对,主题不是凉屋吗?怎么又说到游戏了?这次从创始人说起。凉屋创始人为李泽阳和曹侃,是斯坦福大学研究生时的同学(大佬,确定了)。两人在2011年第一次创业,公司为“烁动科技”。从时间上说这家公司是凉屋的前身,但是从理念以及产品类型上来说,没有多大关系。最开始两位创始人还在摸索,AR,休闲游戏,手机应用,氪金游戏……这些毫不相关开发元素他们都尝试过。《画画猜》,《转江湖》是当时不错的产品代表,不知道有人玩过吗?
老话说,“旧的不去新的不来”。烁动科技还是没有撑住,两位创始人的第一次创业以失败告终。这次创业经历让他们积累了一定的经验,于是他们决定在2015年再次尝试,凉屋游戏就此诞生
TapTap
(梦……开始的地方?)
目前凉屋的理念是“坚持做有节操有创意又能赚钱的好游戏”,还有官网(网址www.chillyroom.com/)。而且现在还在招人,闲着没事的民间大佬可以去试试
TapTap
(原来凉屋你没有放弃KT啊?国内KT了解一下?)
接下来我也不知道说啥了,在电脑上逛了很久的TapTap评价,发现凉屋的评价都很高,甚至巅峰时有平均有10 分。现在9.6,大部分可能是被《战魂铭人》的操作以及对氪金不满而刷下来的。《战魂铭人》我没玩过,就不作评价了。(凉屋对不起,因为学业原因,我在元气白嫖了两个推广时的宠物……)至于氪金,我还是那个观点,厂商和玩家的出发点不一样,一款完全不氪金,内容优质的游戏是不可能出现的。除非有人用爱发电,生活问题不考虑在内去开发游戏。但是氪金只要在限度内,不去做那些明眼人都看得出来的坑钱,玩家口碑就不会有太大问题。(然后公司运营又有问题了……因为白嫖玩家的比例其实要比你想象得多)算了就这样吧,我还是喜欢吃瓜为主
另外,破解版的存在也会大大影响一个公司的生存环境。假如所有人都支持正版,游戏里可能都不会有那么多氪金项来增加收入(假如凉屋坚守本心)。问题就是破解版你怎么禁都不会完全消失。只要有,就会有人用,更令人匪夷所思的是他们不在乎,到处宣扬破解。如果被完全不知道的或者想要入坑的玩家看到,他们玩过后又去给别人……指数增长开始了
举个破解例子(不严谨,但是可以类比):假如你的电脑上有游戏,你可以打开相关文件并更改一些内容
TapTap
(这是网易版《我的世界》存储终末之诗的文件)
你可以尝试更改内容后通关游戏,看看会发生什么。如果说元气的文件也被人恶意篡改后重新发布,这就是破解版(可能不对,主要我也不确定正确的能不能发)
得了就这样了,我太容易跑题了……另外这期的题目其实是这么来的:
(很久以前我在家里打元气)
我:老妈你知道凉屋吗?
我妈:凉屋是什么东西?
我:游戏厂商,我也是最近才知道
我妈:哦,就是做游戏的呗,以前没听过
下周见了,最近入手Unity,还挺好玩的。编程系列日常拖更,因为项目困难+学业问题+正在学unity(热知识:《元气骑士》就是用Unity3D这个游戏引擎做的)
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