【玩家DIY更新】如果雪娟当策划:增加江湖事件,大改丹药
修改于2021/09/05758 浏览综合
我对大头的初心表示欣赏,对他的策划团队工作效率表示还有很大空间可以加强。
更新太慢了,我来更新一下吧。走大头的路,让大头无路可走。
更新目标:江湖属性系统,炼丹系统,心情系统。
1.针对江湖属性的更新
策划随机事件,触发受江湖属性影响
江湖事件,每天至多触发两次。玩家在线时长超过5分钟后必定触发。第一次触发和第二次触发之间间隔4小时。
①流寇进攻(战斗事件)——悟性
玩家在线时,满足某江湖属性要求,有概率触发这个随机事件。
玩家可以主动迎战,击败流寇,获得铜币,胜利成就等奖励。
限定时间没打过,流寇逃跑,降低心情,触发失败成就。
如果和何思,师父,师娘好感够高,可以邀请他们参战。柳土匪必然会参战。
也可以邀请好感度够高的好友参战。
设立稀有事件:赫赫有名的江湖大盗来你家了,如《庄子·盗跖》中的大盗 盗跖,明朝大海盗颜思齐,清朝名匪窦尔敦等。击败获得稀有成就,称号,大量奖励。
②侠客来访(战斗事件)——魅力
玩家在线时,满足某江湖属性要求,有概率触发这个随机事件。
玩家可以和侠客比武,击败侠客,获得铜币,胜利成就等奖励。
无论是否击败侠客,都可以选择请侠客吃饭喝酒,由侠客根据你已有食材随机点餐,触发奖励和特殊成就。既打不过,背包里没有任何食材或者拒绝做饭,触发特殊奖励,一毛不拔称号。
设立稀有事件:鼎鼎大名的江湖游侠来你家做客:古龙笔下的花满楼,楚留香,唐朝大侠虬髯客张仲坚扽等等。战胜他们,获得稀有成就,稀有称号,大量奖励。
③百姓求助 (可能有战斗事件)——学识
玩家在线时,满足某江湖属性要求,有概率触发这个随机事件。
1.求药:百姓被蛇咬伤,脑袋被驴踢伤,食物中毒,听说你会炼丹,来找你求助。
普通事件:为百姓炼丹,治疗疾病。
失败结果:百姓病死/瘫痪/截肢。无奖励。
随机稀有事件①:吃错药了:百姓吃药后失去理智,向你扑来。触发战斗
随机稀有事件②:你上当了,百姓其实是匪徒所扮,趁你炼药夺你性命。触发战斗。
2.求战:百姓被恶霸欺凌,希望你出手支援。
普通事件:帮助百姓击败恶霸。
失败:玩家也被恶霸痛扁一顿,心情降低。可以重复挑战。
随机稀有事件①:百姓是恶人所扮,诱你至偏僻处与同伙进行抢劫。可以进行多次对战。
随机稀有事件②:并无恶人,百姓拿你当枪,借你之力狐假虎威讨债。可以选择离去或者教训他。
3.求食:百姓家的粮食因官府/匪徒/天灾,像你索要一定数目的水稻/小麦。
普通事件:给足量小麦/水稻完成,百姓感激涕零。
失败事件:百姓老母被饿死。
随机稀有事件①:百姓顺手牵羊,偷走了一些钱,触发战斗追回。
随机稀有事件②:你上当了,百姓是骗子,只是来骗点粮食换钱。触发战斗。
4.求事:百姓希望你去某州某城市一次,为其寻宝。
普通事件:出行该城市完成。
失败事件:没理他,去了别的地方。
随机稀有事件①:百姓年事已高/腿脚不便,希望你去寻亲,寻回失散多年的亲人。
随机稀有事件②:悠悠快递,百姓托你送一样东西给某州的人。
普通事件得到奖励,成就,称号,图鉴,稀有事件解锁不同的其他大量奖励。
④难得休闲 (少量战斗事件)——幸运
玩家在线时,满足某江湖属性要求,有概率触发这个随机事件。
普通事件:下次出行时间按比例减少,并且使必定带回额外奖励。并且触发期间收获菜地,丹药,酿酒,收获数量翻倍,每种触发一次。
随机稀有事件①:此地无银三百两,你在自家后院地上选地挖掘一段时间,结束可以挖掘出铜币等奖励,解锁成就,图鉴。
随机稀有事件②:天上掉馅饼:地上刷新草和宠物便便,清理一段时间,结束后获得大量淬炼锻造材料。
随机稀有事件③:西北风刮来的:菜地里或果树出现不明闪光物,寻找一段时间,结束后获得大量庭院升级材料,后院升级材料,马厩升级材料。
⑤宴请八方(无战斗事件)——酒量
玩家在线时,满足某江湖属性要求,有概率触发这个随机事件。
玩家可以在家中设宴,满足十道菜开始设宴,邀请玩家好友,好友同意,NPC角色,村民,随机百姓来家中后院吃饭。
酒量高的可以选择和好友,NPC,PK酒量。不同NPC酒量不同,在一定范围随机。杜酒鬼酒量最高,知味酒量最低。
战胜NPC,有称号,成就奖励。铜币,建筑材料等奖励。
失败的玩家被盖章:手下败将 存在24h.
酒量低,自己被喝醉。获得心情增加,触发失败成就。奖励减半。
稀有事件①:酒神祝福,概率触发,获得大量酒材和酒曲
稀有事件②:莫使金樽空对月,月下舞剑,获得称号,概率获得限量橙色出行道具等奖励。
2.丹药系统更新
增加3级丹药:一段时间内,增加玩家伤害。
增加5级丹药:一段时间内,增加玩家气血上限。
增加7级丹药:一段时间内,增加玩家防御力。
增加9级丹药:一段时间内,增加玩家格挡。
移除潜力丹,改为全能丹:增加玩家最终伤害,降低玩家最终受到伤害。
相同丹药不叠加,切磋,七杰,问剑等PVP无效,PVE作为正面buff存在。这个改动为以后出更难的百万血大BOSS做准备。
也可以用来打稀有通缉令,打上面的稀有侠盗事件。
江湖凶险,旅途多舛,触发各种事件也会大大增加受伤,生病概率。
降低生病的影响。生病不影响下次出行准备时间,但是会增加下次出行时间,并且大幅降低奖励。
药材不再只靠出行获得,也可以在悠悠—诊疗中定向铜币购买,每日限量,价格昂贵。
不同事件可能受到的伤不同,不触发事件也可能受伤。
劫富济贫,江湖比武,行侠仗义:疏筋膏,续骨膏,金疮膏,生血散。
水泽渔获,上山采药,山林狩猎:化毒膏,祛湿散,活血膏,褪寒丸。
酒行江湖,庙会淘宝,秘境探宝:宁心丸,顺气丸,安神丸,平脉散。
英雄救美,风花雪月,郊外踏春:滋阴丸,养阳丸,调腑散,补脏散。
吃完对应的药以后立马解除。
有人支持的话,我继续写宗教,心情,宠物系统更新。
前瞻:
宗教:千万血BOSS,同宗弟子共同讨伐。宗门任务,可得经验,棋子,成就。
心情:心情不再影响出行,影响其他收益,可以控制心情,并不是越高越好,而是想干什么事时,可以控制, 每天每时每刻心情都不同,并且受各种事件,互动影响。
宠物:九州各自有对应宠物,还有特殊稀有宠物,出行获得好感,好感度够了可以带回家,宠物不再仅仅是特产这么简单,还有各种特殊事件和任务互动,宠物可以出行携带跟随,享受各种不同收益。