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00:48
商朝后期彩蛋《战象》
战力高至1000+
@漩涡🦁崽
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00:22
粮食消耗从二十万涨到五十万了,还在一直上涨,求解
如题
@XXV
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06:49

挑战全网最快统一!这就是无悔华夏职业战神的压迫感吗?#此生无悔,魂入华夏#
一小时通关,这是我试了很多次统筹各种时间感觉最快速的过关方法了!一波三本兵速推,天赋是核心,不能多点任何一个!后期多线进攻战利品选择不能点错一个。没错,堪称职业玩家~
精华
@荒原叔
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03:28
一款让人眼前一亮的画风的游戏(浓厚的古墨风味)#新游观察局#
游戏是类似于历史模拟和即时战略,不过在这两方面都进行了简化:历史模拟的内政方案是点点点,收获粮食,货币等资源,同时挂机一段时间后也可以直接领取资源。城市的升级,任命太守,外交,派出探险队和发兵进攻都十分简化,只需要按一下按钮;战斗方面,没有战前的排兵布阵,也没有战后的处置敌将等,战斗都是自动完成,玩家只能选择派出的兵种和战斗时卡牌的选择。个人认为适当的简化有利于降低新手上手难度,本游戏在这两方面的简化还是挺赞的。
游戏中会有各种影响国家民心,军心,腐化度等属性的随机事件发生,同时这种事件发生时不同的选项会影响国家的属性以及一些成就。一些适当的,有趣的随机事件是有助于玩家重复游玩的,也就是所谓的roguelike。不过目前这方面的随机性还是不够的,举个简单的例子,天降大雨-打雷-山火这个事件经常连续在不同城市发生,而且对话选项没有任何变化,还有修建宫殿,遇见大蛇和龙等等。总之随机事件这方面还是值得继续优化的。
不同部落和国家之间,除了兵种和某些卡牌之外区别太小,让人缺乏使用不同势力反复游玩同一剧本的动力。此外,不同文化的科技树也是相同的,像以弓箭见长的东夷部落并没有独特的弓箭科技,这方面也是未来可以改进的。也是因为这个问题,虽然游戏同一年代中有不同的剧本,但是玩家很难仅仅因为解锁几个成就去一遍遍游玩几乎相同的游戏体验。
游戏的美术风格和音乐则是很赞。美术风格类似于中国传统水墨画搭配上丰富色彩,游戏中的背景音乐也有浓厚的古风味。视频中有一些我剪辑的比较美的画风,让人感觉眼前一亮。
作为一款刚刚上线的新游戏,无悔华夏目前展现的部分还是有成为优秀游戏的潜质的。在这里也是期待制作组能关注玩家们的建议,持续优化,继续打磨,为我们带来更好的体验
@月亮邮递☽
02:25
终于通关战国了,以下是我的建议和经历
首先我只能选择齐国,然后我先攻打楚国,因为楚国先主动攻打我,一开始楚国很强的,我被打失败了两次,挂机挂了很久才慢慢发展军事,而且齐国最主要的特点应该是粮食产量很多,金币产量不够,所以前期要把握好贸易的作用。攻打楚国可能会降低其他国家的好感度,所以如果你没有准备好与世界为敌,我建议先打秦国吧,据我观察秦国和谁都不交好,还有一个重点,魏国也很强,虽然他不起眼,而且他和韩同气连枝。祝你们加油。
@叁彡
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01:09

无悔华夏最全礼包码在此,宝箱领到手软,评论互助贴#此生无悔,魂入华夏#
大家都领到礼包了吗?
@乔乔也是鲨鲨
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01:55
#此生无悔,魂入华夏#,战至终章
玩了几天了,进程也终于到了“秦楚汉”篇章一周目。
游戏目标:强大国力,统一全境。
达成:前期发展城市建筑,扩大资源收取量,增强军队规模及战力,降低其他国家发展力。
重要指标:粮食收成、钱币收成,队伍属性点学习。
重要指标达成关键:
粮食收成,前期发展城市时,主要发展粮田及增长粮食的建筑,需确保粮食收入正向。如果后期军队规模大,粮食不够,通过不停出兵打仗来消耗兵力,使兵力保持与粮食收入保持平衡,确保离线有粮可收。
钱币收成,发展城市时,与粮田发展相辅,目标也是确保离线正向收入。
到了中后期,打仗主要打的就是兵力和军队规模(个人见解)。所以从前期发展开始,确定以增强出击队伍兵力及规模为主,科技不够点军事的就点政治里升科技的,主目标不变,辅助其他属性,能点啥点啥。后期打下城市,打下城市里有提升战力的,顺手点点就行。
虽然其他的相关内容很多,但个人认为,若仅以统一全境为目标,思路就很清晰了。
其他国家的战力,可以通过会盟等途径进行削弱,最后其他国家在乱战,处于各种包围状态,包围时候城市不生产,有利于强己弱他。
@锤师傅
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01:43
可惜了!《无悔华夏》你为什么不做成单机呢?!
游戏有槽点,也有亮点,喜欢的可以去试玩一下。
@魏同学
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04:23

【大王逆袭记】夏商周篇:占卜玩法大法好!选择困难症的福音
官方
@无悔华夏-云梦
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02:43

开学季到来,学生党可要收收心了,盘点四款寓教于乐的好玩游戏
这四款游戏,即使父母看见你玩,也会原谅你的!
@侃游戏小马甲
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