关于新手肝完一周目的感想

2021/09/05850 浏览综合
一周目正道肝完,加查攻略不睡觉一共花了两天,这游戏是我复习路上的绊脚山,非常上头不得不说这个一款非常好玩的游戏。
因为之前玩过侠客风云传,对这类游戏有一些了解,而且只要需要武侠题材的我就更本抗拒不了,但是在新手村探索的时候还是蛮不适应的,不论是跳跃还是探索村子的思路还是人物的感官我都觉得有点失望和不习惯,但是出来看到出村子就能乱跑的世界我真的是开心坏了。
这游戏最大的优点就是自由度,从多功法多技能搭配,到自由度蛮高的世界大地图到没有太多时间限制的支线任务,到轻功900了以后可以满天飞,很大程度上满足了我这种探索欲和热爱收集和每个人说话的玩家(小时候玩口袋妖怪的习惯)玩法看起来是丰富了一丢丢。
第二个惊喜就是配音大部分都相当用心,虽然我是第六章的时候才发现居然有配音,尤其是听到女主的带情绪的声音和武当老掌门的声音的时候我还是有被惊艳到的,希望这方面可以做的更加精致!
然后是感觉不舒服的地方
一是剧情,剧情虽然很紧凑,一个事接着一个事,有点武侠小说的感觉,但是在玩的时候是感觉没有连贯性的,很大程度上我们玩他不止是培养人物一定还得要看剧情,我进了华山派两年的时间只用了一幕,我从我知道我是个孤儿到我突然要给爹妈报仇只用了二十句话,种种,这些东西的铺垫我觉得还是欠缺的,感觉在看一本平淡的武侠小说,平淡的剧情,平淡的立意,还是在讨论或正或邪,我要遵循自己,不过这玩意挺难想的,架构好剧情就很不容易了。
也就是这样让人觉得人物没有性格,这个得和人物形象建模一块说。都是及相似的画风单薄的3d人物,线路相似的剧情,侠客风云传很聪明的在玩法里和对话框的脸用了漫画,这太容易让人有记忆点了,玩过了好几年我到现在都记得爱生气的二师兄,老好人大师兄和贱贱的主角,在这方面虽然精致但没有眼睛的3d人物就吃了亏,不仅如此主人公在设定上也不让人喜欢,渣男语录就算了,做过小魔女支线决战的时候连句对话都没和人对一句真的太薄情了,更别说纯剧情杀的盟主和教主,正邪两派的boss了。人物与人物之间,门派与门派之间,联系真的太轻了,也许是我有支线没做,但是这么大张地图正真和我主线有联系的感觉只有三分一,带动探图有点少,还是得靠爱发电。。做第二部时候一定要请个脑洞大的好编剧啊!
然后就是不停的穿模了,要不然就是阻绝一切的空气墙,可以在雪山入口看到钓鱼点底下的空洞,穿模后直接飞天如来神掌起势动作,很搞笑但是跳跃的时候也很影响手感,同时也希望画质能更细致一点,别一调整视角就被树叶糊了眼睛,可以学学原神,直接让它变成虚的,这样会好受一点。
总之这是一款很棒的游戏,也是让我很期待下一部的游戏,二周目和别的线之后会抽时间肝出来的,再也不熬夜肝了! 最后存了两张图和我的毕业面版,(因为做到主角我感觉可能要结局了赶快查攻略肝功法了…)希望游戏能越做做好!玩法越来越丰富,尤其是剧情喔!加油!
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(你可知道有种从天而降的掌法)
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