新版奇遇(地狱)
2020/06/06647 浏览游戏讨论
看到很多人在说这个地狱难度的奇遇,我再谈谈我的看法,有明显倾向,勿喷。
强度合理吗?抛开一切问题,单谈怪物强度和副本机制,我认为强度完全合理,boss的机制远不如大多挑战本boss恶心,比如猪儿荣,只是属性略高,而我们骂策划,都是骂他为什么把boss设计的这么恶心,不是骂为什么一刀秒我。
那么为什么有些玩家不喜欢新奇遇呢?
1.“难度”问题。“难度”指综合难度,这里影响因素太多了:
社交难度:我有没有群?有没有大佬朋友?我愿不愿意为此去和别人交流?(玩过空降的应该明白,空降,不靠谱)
硬件配置:看似一周七配置,一劳永逸,甚至有翠袖紫薇可以不用七套配置,但是心决和参研每天换不会烦吗?满配到剩下的大佬才几个,他们都多的剩下了还需要这40奇遇币?我知道越差才越需要多肝,但这叫肝?我玩别的游戏肝并快乐着,在这里凭借记忆切配置一点都不快乐。
最大的难度,游戏对我的意义:汉家江湖对很多人来说就是一款收菜游戏,每天早中晚各上线一次,一周一次秘境20论剑一堆活动,赛季末偷鸡3500或者4000,氪金月卡路引支持一波,我相信这是大部分玩家的现状,因为它没得肝,所以肝帝也和我同一收益,就很舒服。但现在不一样了,菜圈被打破了,对于一个老菜农,只要能克服心理障碍,收菜反而比以前更轻松了,但为什么大家都不愿意,且看下一条。
2.奖励问题。两层奖励堪比以前满奖励不影响大家收益,第三层奖励是给愿意肝的人的额外收入,这很合理啊。其实不然,就像那个经典问题,你没有任何损失,但是给你每一个邻居一百万你愿意吗?(不要杠)奖励,40奇遇币,三天四片甲碎片,这三天我至少每天拿出半小时来切配置,拉人,尝试(以后或许会轻松,管他呢),而且这半小时我没有任何乐趣,切配置烦死,通关也不过是日常,没有成就,换来的奖励。。。。
建议:改为周常或者让他符合一个日常的“难度”。