【开发日志⑧】迟来的八月收尾总结

修改于2021/09/06298 浏览综合
大家好,我是老王,有段时间没见了。
八月的第二次测试结束了,这次的测试的开端有些不太顺利。第一天早上准备发布demo包时发现断网了,打电话一问才知道门口的光纤被挖断了,一直到下午才来网。好在是有了第一次测试的经验,这次测试的前一天就提前准备好了demo包,匆匆忙忙开了热点,一番折腾准时开服了。
这次测试期间的整体反馈比第一次好不少,最后也算是有惊无险的顺利结束了。最近有些不大吉利,我的亲人甚至同事的亲人都接连出了意外,心情很糟糕。希望这次测试的顺利结束后,霉运能到此为止,也希望大家都平安幸福。
这篇日志动笔的时候是8月23日,缅怀科比,生日快乐。希望他在天堂安好,虽然我不是个很彻底的篮球迷,但他的离去依然对我产生了很大的冲击,他是我青春的一部分。
TapTap
今天突然在思考游戏的角色们,谈谈的我脑洞吧。
关于角色形象,虽然有玩家留言说:“希望让角色们把脱掉的衣服穿上。”,但我还是希望角色还能再“性感”一些。现在角色有一点点暴露,但仅仅是暴露的话,个人觉得这样的做法不够高级。个人观点,性感与暴露不是绝对成正比的。我认为一名角色,即使她的暴露程度不高,也能展露出性感的一面,这才是高级的做法。话虽如此,我们仍然会在法律和规则的要求内,尽量清凉一些~
TapTap
(哭了,又被屏蔽了,被迫加马)
今天还有很多奇特的想法,比如:角色的等级越来越高,形象就越发的性感;比如:角色之间有特定的羁绊系统;或者,角色培养到一定程度,能够解锁隐藏剧情或者与主角(玩家)的恋爱剧情;好吧,我承认这些都还只是脑洞,但是如果有一天我们制作了,一定是听到了你们的需求。
说到高级角色,我希望我们的角色养成递进关系是培养了A角色与B角色后,可以拥有高级角色C,它像一个类似金字塔结构,然后C的形象也更加优秀,我觉得是个不错的主意,你们觉得呢?
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