总结官方小贴士

修改于2021/09/06405 浏览综合
1.初次进入的场景需要花费较长的时间下来
(如果最下面的小绿条条有动,而上面的没动,只是说明你网不好,下载的慢,而不是卡住了)
2.画面左下角的百分比代表升级的进度
3.目前所在频道显示于右下角
(同样,也有版本号,只不过我们更喜欢以等级作为版本来讲)
4.怪物等级比自己越低,获得的经验越少
(吐槽:经验+1+1+3+1+2+1)
5.将聊天窗口往上拉,即可展开聊天记录
6.可在索菲亚的图书馆学习新技能
(吐槽:给点吧,够学就行,不多不少,千万即可)
7.可善用角色栏位,培养多个角色
8.勋章达成奖励包含强化点数和技能点数
9.离开24m以上,即可甩开怪物
(但定点boss并不能甩开,得到“出口”处罚站10s才行,如果boss距离你超过24m,有概率加快行走速度/直接闪到你身边给你一巴掌,如:蒙面)
10.进行部位破坏时,需要使怪物胆怯、翻覆或昏厥
11.当怪物有多个可破坏部位时,只会显示距离最近的部位
(开连点器可以达到“秒破”)
12.可在铁匠铺花费众神币,可100%成功制作装备
(部分装备有概率出双孔,只不过概率极低)
13.长按动作键,可显示附近的目标列表
14.可至[设定]选单设置快捷方式
(可把四个设置成六个快捷键)
15.点选玩家,即可邀请组队
16.点选玩家,即可送出好友邀请
(吐槽:以前甚至可以举报)
17.可由好友清单中,选择[悄悄话]或[邀请组队]
(悄悄话:这个世界上,根本没有双孔孔雀)
18.从高处落下也不会受伤
(足够高的高度跳下来可以在半空中释放技能/动作,如:优雅/神速,跪坐/跳舞等)
19.体力耗尽时,如果得到好心人的急救,可大幅缩短复活时间
(语音:救救我,救救我)
20.用聊天室时,要注意礼仪哦
(部分打星号的你看不见,对方可以看得见)
21.部分技能的效果与持续时间受装备影响
22.公会等级提升后,即可招募更多成员
(阵列猫收崽崽了,群里聚集千枫狸等各位大佬,来了你肯定会大吃一惊,丢丢:546054763)
23.公会等级抵达10后,即可利用公会酒场
24.公会酒场的地下似乎有个迷宫路口...
25.使用道具后的冷却时间为10秒
26.通过[制作装备]技能做出的装备可在市场布告栏贩卖,或以交易让他人
(没有“无法交易”词条的物品,一般都能交易)
27.反复使用一种攻击,将减损攻击威力(惯性)
28.武器攻击旁的百分比越高,越能造成稳定伤害
29.点击队伍成员的体力栏,可开启支援选单
30.技能等级提升至5后,即可学习进阶技能
31.收集100露珠的碎片,可兑换1露珠
32.公会迷宫探索记录将于每月清除
(公会迷宫700层以上才能有概率拿到好东西)
33.周一至周日的公会迷宫宝箱内容均不相同
34.需要将截图功能设定在快捷键,才可截图
(吐槽:用手机自带的截屏也不是不可以)
35.攻击怪物可少量回复魔法值
(基础攻回11,角色每提高100级攻回+1)
(如:1级基础攻回11,100级基础攻回12,200级基础攻回13)
36.某些好战的怪物,只要靠近就会主动攻击
(一般等级比你高的怪小基本都会主动攻击)
37.队伍头目战全军覆没时,将停止复活倒计时
38.连续点击怪物可切换和释放目标
39.分配升级后获得的强化点数,可让角色变强
40.收到附加异常状态的攻击时,魔法吟唱不会中断(着火,中毒,麻痹等)
41.可自行设定战斗中镜头是否自动跟随怪物
(吐槽:反正我们一般打怪都是在那点点点点点)
42.头目战中进行部位破坏可影响战斗后的物品掉落
43.集满100张扭蛋劵缺角,可换成造型扭蛋劵
44.可从上拉聊天窗中点击玩家名字进行各种操作
(吐槽:各种♂操作~)
45.可将自己的其他栏位角色设为队友一起冒险
(吐槽:出来吧!某某某!)
46.可将好友或者公会成员的分身设为佣兵一起冒险
(公会/好友的佣兵并不需要支付佣金)
47.学会10个技能,获得勋章奖级即可设定连击技能
48.获得带有颜色信息的装备,可拿来为喜爱的装备染色
49.每天都可以在露珠商店挑战小游戏[波多姆飞镖盘]
(有低概率中空手书/舞者/洗点书等)
50.公会等级达到15,即可开放公会功能
图书馆(冒险者)
异常状态
胆怯、翻覆、昏厥会使人无法行动
如果此时正在使用技能
则动作会被中断
一段时间无法行动
眩晕
对于BOSS
期间内总闪躲率及总阻挡率减半
一般小怪则归零
昏厥
较长时间无法行动
并可产生破坏部位(5s)
(怪物)抗性时间很长
翻覆
中时间内无法行动
并可产生破坏补位(3s)
(怪物)抗性时间较长
胆怯
短时间内无法行动
并可产生破坏补位(1s)
(怪物)抗性时间较短
(玩家)咏唱魔法技能时受到未带有异常状态之攻击
有一定机率产生咏唱胆怯
异常抗性对此类胆怯之防护效果下降
(吐槽:异抗对此几乎无效果,可以用“空灵屏障”(祭司技能)进行规避,虽然能100%(10级)免疫但很鸡肋,请谨慎取舍)
睡眠
期间无法进行任何行动
(玩家)每3s回复少量HP
(怪物)每3s回复最大生命×3%
受到伤害即结束效果
(吐槽:会回血,遇到攻击还能结束效果的高级昏厥)
逼退
会中断动作及部分技能
期间无法作任何行动
并后退一段距离
畏惧
作用期间内
每次行动皆有一定机率被中断
(因为畏惧效果而中断的技能,依然会消耗MP)
剧毒
则是每发动攻击便减少体力值
(每次攻击受到HP×5%的伤害,但体力不会低于1)
(玩家对怪物所造成的毒伤另算)
(分身攻击同样能触发猛毒)
麻痹
会使攻击速度大幅降低
虽然不影响技能攻击(威力)
但攻击会明显变慢
(期间进行攻击/释放技能,总动作时间多1s)
迟缓
会让移动速度变慢
(移动速度降低50%)
(迟缓期间闪躲无法使用,仅玩家)
(需要附有“看破”的武器才可以命中带有“闪躲”的怪物)
冰冻
期间内总行动时间变为两倍
乏力
(怪物)物法双攻-30%(无法削减百分比伤害)
(玩家)最终伤害-30%
停止
作用期间内将无法移动
BOSS单位则仅会降低移动速度
着火
(玩家)每次受到当前生命×15%的伤害,但体力不会低于1
(怪物)每次受到与施加者法术及智力相关的伤害
降防
(怪物)双防-50%
(玩家)双抗-50%,并无法使用格挡
衰弱
(玩家)所有技能的消耗MP增加100
(怪物)法术防御-25%并且以对属魔法技能攻击目标时,法术暴击转换率+50%(?)
出血
期间无法使用任何物理伤害技能
疲劳
总稳定率降低一半
必杀攻击(红蓝毯)
虽说是必杀攻击
但也不是无法闪躲
只是需要很高的闪躲能力
(暗影步,可闪躲掉红蓝毯,包括红阶地狱幽灵的秒杀技能)
(闪躲置顶75%)
(现版本为闪躲回复)
其余未得到补充的(如执着,无敌等)
以及部分补充不完整的可在评论区补充/回复
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