【近期汇总】女帝、龙骑、莱特等问题答疑
修改于2021/09/061454 浏览攻略
hello大家好~m2第一帅又来啦!
近期答疑,主要内容在女帝和龙骑解读
下面是内容预览 话不多说!冲!

一、法师如何看待大耳朵
这个是我最近被问到最多的一一个问题,法师在面对狂舞大耳朵的时候怎么办?
首先弄明白,狂舞大耳朵之所以现在版本封神,就是因为它可以存活很久、吸引后排仇恨。大耳朵“硬”的最重要原因是高平A闪避,高爆发单体技能对于大耳朵来说该疼一样疼。大部分法师没有办法处理掉大耳朵的原因就在于赤娜的残局强势特点以及前期单体爆发技能的短缺。 所以回到问题本身,法师怕大耳朵拖回合吗?那让我们看一下法师三个核心的不同输出方式。
赤娜——引流火雨一波
莱特——叠buff砸电球
格拉斯——炎魔之舞及路西徳
可以看到,无论哪种主核法师都不会被大耳朵大幅度影响到输出。赤娜只需要憋回合一波,莱特可以用电球直接砸向后排,而格拉斯和路西徳的配合和有没有大耳朵基本没有关系。因此只要把握住自己阵容的核心法师的输出方式,就不太需要在意大耳朵对后排的影响。
此外,还有一个通用的小技巧,就是想办法将红莲或者龙骑放在核心输出旁边一格,这样在大耳朵存活时间还有机会蹭到战歌,嗷嗷猛。
二、雷法相关
1.如何克制莱特?
首先要明白,莱特的核心输出点在于身上的电球,而莱特稳定的电球来源分别是不朽、魔徽、紫瞳。而不朽又是使得后期莱特极其硬的核心点,所以针对方法也很明确——打断不朽,即想办法让莱特在前期快速受伤。做到这一点很容易,即补充一些伊神、大蛇、龙骑很多具有可以远程伤害能力的角色,不需要打多出色的伤害,只需要让莱特受伤,那么他前中期的爆发会大打折扣。
2.莱特站位补充
根据上述,莱特站位需要注意这么几点细节。旁边有魔徽、有震裂(防贴脸)且尽量需要蹭到战歌。
三、龙骑相关
1.龙骑超模点(它强在哪?)
最近龙骑几乎可以说是一大毒瘤,什么阵容都千方百计想要带上,无非源于她的强势特点:高输出和高控制兼备、可以主动红莲战歌。
无视距离每回合稳定的高直线aoe附加冰冻效果,这本身就相当于你每回合最开始可以无消耗放一个4费冰锥术,而且有概率能让核心冰冻放不出技能。如果说龙骑本身特点设定就是这样一个模式的话,那么她的问题就在于输出过高。本身她的输出伤害数值不算高,但是结合每回合稳定一次、且大概率冰冻控制的特点来看,这个伤害数值设定本身就应该远低于其他技能。高控制、高伤害没有取舍而是全都要的结果就是她的强度达到了超模的程度。
我本人也在练雷龙法,,同时我也在龙骑流行前的时间内提出过龙骑的问题,我个人及其支持龙骑削弱。但是那阵出了一阵大家都知道的所谓的“伊神”风波,不难想到如果龙骑被削弱,骂声估计会很大,我寻思着小破游也经不起这么三番五次地冲,所以我个人认为龙骑该削、但不会削弱,而近期很有可能会出现针对龙族的类似尼禄的佣兵出现。(不代表官方意见)
2.龙骑阵容主核以及怎么养成?
输出由赤娜爆发和龙骑持续AOE构成,胜负手在于龙骑唱战歌的时机。龙骑越早唱歌越容易解决对手,大部分人打不过牧的原因都在于,龙骑唱歌赤娜没蹭上。此外,路西徳可以作为辅核上4法撤下6法。
大部分龙骑的符文选择在3魔徽3罪源,可我个人持有不同观点,我认为适合龙骑的符文最合适的应该是惩戒,这一点我们在最后关于惩戒的介绍里详细介绍。
养成思路很简单,龙骑一路ALL IN到底就行。
三、女帝
1.特点及符文
明确一点,女帝是辅助角色,她可以为可暴击角色提供回血,可为对方后排甚至前排提供减抗,因此很明显,她不适合法师。
女帝的团队作用最重要的一点是可以为暴击回血,因此对她本身的符文选择没有特别的要求,相对比较灵活。复苏、震裂功能性类型的也可以,放在最后一排坚守最大化利用天赋三也没毛病,甚至前期高费带个冰魄也行,看个人选择了。
2.当前适配阵容:狂舞剑、哥骑
3.女帝目前问题:当对面存在狂舞的时候(无论是狂舞剑还是狂舞大耳卡西欧),女帝的二三天赋被严重限制,基本无法发挥。这个问题我已经跟拖地讨论完了,解决方案可能还需要等待一段时间,在这里不详细讨论了。
4.女帝三技能修改是否合理
本来没这茬的,但看到有人发帖在说这问题,我就顺便提一嘴,这次修改合理且不需要质疑。
有人拿红莲战歌和射手天赋来对比,首先你得抽到这个牌才能触发,女帝则开局自带。其次红莲战歌初始至少3回合,射手天赋4回合,女帝前一二回合就可以让歌骑团灭对面,所以说改了很正常,不要揪着这种东西当作机制,这只是极端情况。
5.女帝技能“囚禁”机制
来了来了,让各位头疼不已的狂舞大耳朵可以被女帝的技能“囚禁”完美克制,在未来可以用女帝来counter让绝大部分玩家头疼的狂舞大耳朵。我先说结论后说原理:
将女帝(技能释放者)放在狂舞大耳朵落点的同一纵轴方向。
这其中的机制很简单,“囚禁”的技能描述说,将目标角色扔到技能释放者的身后。本技能在大乱斗棋盘的设定是只计算X轴的相对距离,Y轴的相对距离恒定为0。如图所示,

当女帝和大耳朵不处于同一Y轴时,即X轴上存在相对距离,以女帝作为准线,则可以看到身后就是

所以,囚禁的技能方向就会是这样的

那么当女帝和大耳处于同一纵轴的时候,此时女帝和大耳朵距离为0,可以理解为他俩在同一位置,因此女帝不存在身后区域,这时候囚禁扔大耳朵就会选择向离女帝最远的地方区域。

得到的结论显而易见,当女帝和大耳朵在同一纵轴时,女帝会将大耳朵扔回对面队形最后方,从而破解了狂舞大耳朵的打法。
5.符石惩戒的补充说明
首先抛出观点,我认为惩戒是适合路西徳和美嘉拉的。 惩戒最大的作用是污染对方牌库,从而导致对方缺少能量、抽不出关键牌、残局能力变弱。而触发惩戒的前提是要击杀对方单位。每个输出核心或多或少以来技能来打伤害,又会根据技能和天赋的类型决定更加适配他们的符石。
因而惩戒的理想对象是,不需要释放技能也可以造成足以收割的伤害,也就是所提到的路西徳和美嘉拉。
行,这次差不多就先到这里,有别的问题可以在评论留言~
咱们下次见~