关于急需改进的几点
2020/06/06362 浏览建议反馈
1.这个龙旗到底能不能用夜莺克制的问题,为何我的鲨鱼被夜莺对位,每次都放不出大,而敌人的唐僧,被夜莺对位就能秒大?游戏后期站位很关键,这也是自走棋斗智斗勇的乐趣所在,但是这个机制到底是怎么回事?有时候夜莺贴脸对位就能克制对面龙旗英雄,有时候又不能?这让人后期游戏体验极其恶心,如果对面放大无法针对,那就明确告诉玩家无法针对,时有时无让人怎么摆放?
2·很多英雄技能释放机制是不是有点恶心人?大象的周围一格随机击飞,毒液的随机喷,乔伊的随机控制等等,能否减少游戏英雄技能的随机性?因为随机性会导致有时收益超高有时假赛的情况,能不能尽量让一些key牌英雄的技能有迹可循,既让玩家自己有思路去站位,又让对手有思路去克制
3.源之旗除了龙旗别的旗子有存在必要吗?大后期加一个机械?一个恶魔?人类还算凑合,不过也远远无法和龙旗的强度相提并论,是不是应该重做一下源旗?或者说删除源之旗,其中四种旗子随机在轮抽刷新,这就大大降低了龙旗的刷新几率,让很多依赖龙旗海妖的阵容容错率变低,现在高端排位只要到后期全是龙旗海妖,相同质量任何阵容都不可能打过龙旗海妖,是时候重视装备刷新的问题了
4.如果上述问题都改不了的话,麻烦策划把后期掉血减少一些,这个游戏和其他所有自走棋都不一样的一点就是巨难锁血吃鸡,总会出现意外和假赛,同样的摆位总会出现73开的情况,明明卖血锁血玩家已经占据优势,可能因为一个随机因素就导致第二,如果每次天胡玩家决赛1v1都占有巨大的随机优势,那么这款自走棋平衡性无疑是失败的
希望策划可以看到![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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