2021/09/07385 浏览建议反馈
诶,希望在玩法上能有些新的东西。
二次元动作游戏就玩过崩三(浅尝辄止)和战双(玩了半年),都是前期好玩,后期乏味,主要是玩多了就腻了。
个人觉得,动作游戏增加游戏寿命,可以从几个点出发。
pvp,毕竟与人斗其乐无穷,个人觉得只要搞好平衡,pvp是一条出路。而且pvp一定要有不可取代的奖励,比如新皮肤,新角色,达到一定段位就会给,这个度要把控好,不能太难也不能太简单,不然都会影响游戏积极性。
共斗,这个在战双里有见过,但是做的不够好,个人觉得共斗可以增加社交性,从而增加游戏粘度。共斗需要以一定频率提供新的boss和掉落物品,这点可以做的像怪猎一样,掉率设置的比较低。
竞速,个人认为竞速其实是和普通玩家割裂比较大的,一般只有技术大佬和氪金土豪才有资格参与,所以如果要做,就不能将重要道具或者强力角色设为奖励。最好是放一个象征性角色或者头像框之类的东西作为奖励。
然后,关于剧情和人物塑造,希望不要谜语人,战双剧情太晦涩了,专有名词太多让我看不下去,这点上崩三是值得学习的。
最后,祝深空之眼越做越好,如果能让人想长期玩下去就好了。
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