个人见解
修改于2021/09/081387 浏览综合
一:透过现象看本质,玩家利用漏洞这个问题的先决条件是什么?游戏有漏洞才能被玩家利用!归根结底,这是游戏质量的问题。
二:试问哪个游戏没漏洞?恐怕消消乐都不敢说自己没有吧?所以才会有对利用漏洞的玩家建立的惩罚机制,对举报漏洞的玩家给予奖励的机制,这就是规则。
三:为什么需要规则?维护秩序的前提就是建立在这样一些规则上的,闯红灯的人大多数都是知道交通规则的,因此出事故了他们就必须为自己的行为负责。
四:既然如此为何乌拉拉还会出现这种情况?归根结底是游戏团队的问题,漏洞不是不允许有,但修一赠一的游戏不常见吧?除此之外乌拉拉对于自身对利用漏洞和反馈漏洞的奖惩机制定义模糊,有些规则先说清楚,有人触犯就必须严格执行,这样才能起到秩序维护的作用,而不是每次出现问题就发个公告谴责一下就过了。在此举个不一定合理的例子,有去过不少餐厅,桌上会放一个沙漏,在沙漏倒计时结束后菜品没上齐就免单或者打折,这是餐厅对自身企业文化的自信,也是一种具有约束力的规则。换言之,倘若乌拉拉的规则设定为“凡是发现漏洞并故意利用的直接永久封禁,反馈漏洞给予跟利用漏洞获得的收益相同的奖励”,那么我相信以后不会再有人利用漏洞了,因为根本没必要,奖励只需要给首先反馈的人即可,用数据量化,可以奖励5000海星或者更多的相应价值的资源,难道不比你全服每人补偿800海星算起来的数据少得多?这样的规则之下还会有人冒风险去利用漏洞来获取反馈就可以得到的资源?为什么乌拉拉不敢这样设定?究其原因,是游戏本身质量不过关,是企业文化的不自信!