2021/09/09913 浏览综合
来聊聊专属武器系统吧。
三句话,让玩家为我花了1800块。
我是一个很善于让玩家为我花钱的精通人性的制造商……
从一开始的“今天运气好,谁来都不好使”到现在的本能反应“完蛋了,对面充得比我多”。
大富翁从根本上是运气游戏,但是为什么到了专武这里,概率差距就被拉开了呢?可以看到很多老武将,在经过培养后,概率可以达到100%,但是新武将呢?明明可以100%的技能,一定要分10%到专属武器里呢?
某联盟一开始的符文系统,到后来的天赋区分,让多少萌新也能有一战之力呢?某荣耀因为皮肤自带属性加成,被多少人诟病呢。我也不是白嫖党,也不是什么坚持运气就是真理的圣人,本游戏时装自带加成,我也买了,暴击率比别人高一点,血量比别人高一点,我决斗确实就是有一些优势。但是时装跟专武比起来,那属性真是小巫见大巫了,技能概率直接发生质变,从运气变成绝对,在同角色的情况下,让没有专武的人拿什么对抗呢?
什么?原来兑换材料是十连免费赠送的?我一看,又是一份意想不到的狂喜,角色保底20次十连,一次十连送10个石头,一个专武要800个石头。四个保底角色抽出来了,刚好能换一个专武,岂不美哉?不专门氪金去买的前提下,换一个专武的材料,我一个月卡季卡双重加持需要攒将近半年。
虽然本游戏小众,需要赚钱,但是你也说了,我们是运气+养成游戏,现在情况就是,起跑线已经拉开太多,你想赢,你的运气起码得先到买两块钱彩票中个十块二十块小奖的地步。我知道没有绝对的平衡,但也不能太破坏中低氪玩家的体验不是?
我也很喜欢这款游戏,希望游戏越做越好,同时提高所有玩家的游戏体验,而不是所有重氪玩家的游戏体验。