[长篇][讨论]自定义地图越大,真的就越好吗?

2021/09/101772 浏览综合
最近看到论坛内有些朋友在讨论自定义地图,提到了自定义地图的尺寸问题。对此我也有一些自己的想法,这里也想打点字和大家讨论一下。
本文主要论述模式为自定义地图模式,主要讨论玩法为“传统征服型”玩法,即集运营发展,英雄使用,兵种搭配等军团战棋固有要素于一体的传统地图征服模式,不适用于其它玩法。若无特殊声明,本文讨论的所有情况都从属于这一玩法之中。
首先提出观点:地图并不是越大越好(当然也不是越小越好,不然图里面都没东西了玩家玩什么),自定义地图越大,不一定越好,反而可能越糟
很显然的一点,假如我们不放置任何触发器,而且只做类似正方形的地图(即长宽都一样),那么随着正方形边长的提升,面积的提升会是边长的"平方级别"。举个简单的例子,巨图80*80是6400个格子,而100*100就已经是10000个格子了,面积已经是前者的1.56倍,而一个113*114的地图,面积就已经是巨图的两倍以上。自定义模式中最大的地图可以达到150*150也就是22500个地块,这个面积已经是巨图的3.5倍以上。
事实上这个大小拿来放触发器都已经绰绰有余,如果全部的22500个地块都拿来做游玩内容……其实很难有人可以玩完,没有进行几个月甚至更长时间的磨合的话很可能就会变成一个烂尾图。
有人可能就会说了,大就大呗,我把单位数据也调一点不就是了,你不爱玩你滚一边去,我还嫌150*150太小呢。
嗯,还真有人和我说过类似的话。不过,如果这张图的类型是rpg之类的暂且不提,因为本身的游玩方法和流程框架和战棋征服类是不一样的。
但如果想要做一张以出兵为主,配合英雄攻城略地最终统一世界然后打世界boss的"传统征服图"的话,可以说地图越大,做出好作品的概率就越渺茫。在此我提出一个名为"大地图悖论"的观点。
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