2021/09/11412 浏览综合
半夜睡不着瞎写的
之前看到了一点对这个游戏肝度的讨论,个人觉得纯单机游戏的话确实不太有肝度一说,毕竟没听说有人说空洞骑士黑暗之魂太肝了。但是时空猫并不是买断制单机游戏,而是一款要维持更新来保持玩家兴趣和抽卡动力的“伪单机游戏”,所有的活动都没有时间限制这当然是好事,但是与之对应的,玩家所要收集的东西数量也急剧增加。那么玩家真正想要“毕业”一个活动,需要付出的时间成本相当不少,比如钓鱼和挖矿,而且这种长时间的重复动作也难以说得上有趣,这似乎是一些玩家表示时空猫太肝的原因。
不过说到底游戏方式因人而异,有人热情饱满可以尽快获得一个活动的全部奖励甚至毕业,有人则当成长期行为以坚持取胜,也有人干脆放弃奖励,说到底完全是个人选择,如果既不想花费时间又不想放弃奖励似乎有些不讲道理。当然我还是蛮希望作为游戏的设计者,官方可以降低获得重要奖励的要求,更多的去把这些活动作为游戏主要玩法之外的一些扩展玩法。
胡言乱语了一通,大家不要当真。
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