关于“六国伐秦”剧本战斗系统调整的说明

精华修改于2021/09/11993 浏览公告
各位君上,大家好。六国伐秦剧本更新战斗系统已经有一天时间了,这一天里,我们收集到了很多关于这次改动的反馈。
六国伐秦是目前可容纳人数最多的剧本。它应该是一个可以多线作战,玩家之间智计百出的战场。相信在这一点上,我们与各位君上有着同一个期望。但很遗憾,囿于技术原因,卡顿问题为这片战场蒙上了一层阴影。
战斗系统是游戏的核心元素之一,使用一种新的战斗逻辑来替换一个已经经过了几年验证的、较为成熟的战斗系统,就像是在摸着石头过河,本质上是比较冒险的行为。之所以要这样更改,是为了能够在战斗逻辑层面上缓解部分卡顿问题。很抱歉的是,这次改动也为君上带来了不少负面的游戏体验。
关于战斗逻辑,我们后续会继续对其进行针对性的优化调整。争取在能够缓解卡顿的情况下,为君上提供与之前一样甚至更加优秀的战斗体验。与此同时,如果君上有更好的优化方向与建议,我们也希望君上能够将其与我们分享,帮助“大秦”继续成长。
《大秦帝国》运营团队
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