新图新四灵,还是不变作
修改于2021/12/07582 浏览策划快来
对于游戏团队的新PVP作品四灵本来还是有点期待的,说明团队开始重视PVP玩家的乐趣,同时让核心群玩家问过娅娅用的是试合装备,自我意淫可玩度还可以;想不到上来第一个星期进不去,作为12.3老玩家BUG传说家常操作,200勾自动消除记忆,新玩家也最多来TapTap 冷嘲热讽一下;昨晚第二个星期早早组队,抛弃家里幼子进去了,等待这十分钟还在庆幸自己能进来(家族人多),可是等抛出第一个技能的时候才知道:嗯 还是这个味!作死的味道,三年未变;在这互秒过程中突然对抛弃幼子玩游戏顿时升起内疚感,以后拔氧气罐的坚定眼神我现在想象的出来(咳咳....说偏了)。
说归说,做归做,还是希望侍魂把PVE和PVP的两个系统分开,PVE的数据和属性可以继续保持不变,适当让PVE玩家知晓那些属性提升空间大优先堆,副本难易程度适当多区分几个,给不同程次人体验开荒乐趣。
PVP应该独立系统把PVE属性数据屏蔽掉,在试合装备基础可以调整,前期可以强化,带有属性珠子,根据充值积分可以赠送强化材料和强力属性珠子(平衡大佬前期投入带来回归带大家一视同仁心态);后面陆续可以开放一部分小氪增强属性(毕竟要赚钱的嘛),但是一定要把属性数据控制在可控范围之内,保持大佬一敌二,原则上已参与人数以及战力高低和一定策略为取胜之道,,玩法就在目前的矿洞,武道会和家族战基础上修改测试就可以了,还有一个关键点就是必须提高奖励:限时强力拉风称号,专属限时飞骑、神器碎片材料和属性珠子礼包等能吸引玩家眼球的奖励,定时不断去更新奖励,真正做到给PVP和PVE可以选择玩法空间。
好了本人意淫够,给路过的你们逗个笑就可以了,只能说侍魂真是个好游戏,熬走一批又一批比团队更操心玩家,却依然我行我素!牛逼