桌球活动的一些看法
2020/06/0796 浏览综合
有一说一,对桌球活动,心里没气那自然是不可能的,这超乎寻常的弹跳力、成谜的路线、死不进洞进洞只进0分洞等都让人一口老血,但我觉得这活动也并不是没有可取之处。
于我而言,像上次的冲冲冲、这次的桌球,都让我看到了我爱的游戏在努力做出改变,游戏形式的小创新和试图增加的趣味性都让我感到很开心。尤其是上次创新的冲冲冲活动中暴露的问题,比如因为活动内容的单一导致代练刷榜现象严重,一般玩家努力练出的62甚至61s进不了前1w拿不到头像框游戏体验极差等,在这次活动中我感觉到了小白有在这方面做出努力,有在及时对玩家的想法做出回应。 比如7天的桌球位置各有不同,规律基本无迹可寻,每天都有新东西;比如基本靠脸,代练就会少很多,某种意义上讲每个玩家都可能上榜拿到头像框(是否合理下面再说,但总归做出了改变)。
但显而易见,这次活动之所以遭到这么多吐槽,最主要的也正是它的基本靠脸。靠运气的活动本身其实没什么,毕竟七天下来也总会有头像,但对头像框这种更为稀缺的奖励来说,靠脸来赌排名就必然让人心头火起。由于靠脸才能高分,想要高排名无疑就需要打很多把来撞运气,肝度极高。 靠肝来获得的头像框也不是没有,像乱斗和竞速同样需要肝,但它每一把你的操作、获得的结果基本都是明确的,你控制不了脏牌但你能控制自己,桌球则是你不知道自己在肝什么,每一把的结果都是未知,可能第一把就有高分,也可能一天都没有。对确定奖励获取过程的极不确定,才是最消耗玩家好感的部分。
所以桌球活动本身没什么,它只是叫桌球而已,没必要非得要求它像真正的桌球游戏一样规范,靠运气不是什么大问题。如果没有头像框只有头像,或者有头像框但获取方式更容易(毕竟是限时头像框,除了新鲜几天和增加魁首进度以外也并没什么影响),都不至于像现在这么让人上火。活动本身的创新值得肯定,但有些东西还需要再打磨。
其实包括深渊新赛季的改变,都挺有趣,问题肯定是存在的,合理提出意见就好,实在不必有一些过分的攻击性言论。还是那句话,我爱的游戏在努力做出改变,这件事本身就让人觉得开心呀。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)