关于音乐总监KIVA的一些事

2020/6/7602 浏览综合
来自KIVΛ的面子书: 大家好,我是 KIVΛ,過去三年我在台灣「雷亞遊戲」旗下的《Cytus II》這款節奏遊戲 IP 擔任音樂總監 音樂、音效製作與企劃 劇情設計 小部份 Motion 設計等工作。去年六月我因為與公司理念落差而離開了正職的崗位,仍以承攬合約完成了剩下的企劃,一直到 3.0 版本,遊戲的劇情進入終局,劃下了句點,我在這款遊戲的旅程和任務也正式告一段落,所以想以這個結局為主跟大家分享一些創作上的事。 從加入這個企劃開始,音樂與劇情的配合就一直是我在設計這款遊戲體驗時最大的重點。這次因為劇情即將邁入尾聲,所以我也希望能用音樂來塑造整體的電影感,讓玩家能透過音樂就感受到劇情終局的張力,因此決定將 3.0 的曲風以一種交響電影配樂的方式來呈現,並融入各個角色的特色風格與招牌樂句來增加創作時的動機。我也理解交響樂這種曲風對關卡設計而言,要設計到電子音樂那樣的節奏感是多麼困難的一件事,真的辛苦各位關卡設計師,想必你們也經歷了不少挑戰。 現代電子樂與管弦交響樂融合的史詩感一直是我非常想嘗試的創作,以往也多次在作品中加入這樣的元素,但用 MIDI 樂器的成品總是感覺不到味。感謝雷亞這次為了結局非常大方地投入預算,實錄了交響樂的部份,讓我達成這個夢想。 因為這次的機會,我找來了相識已久卻沒有正式合作過的紐約卡內基錄音師大毛(孫紹庭)與交響樂師牛排(巨彥博),平常都是一起打打遊戲或打打嘴炮的關係,但我真的非常崇拜他們在音樂上的審美與才能,兩位大師也發揮了遠超出我期望的功力。在牛排家待了一整週與他完成整個交響樂部份的編寫,是非常有趣寶貴的創作經驗;大毛的錄音團隊與找來的樂手老師組起的樂團也專業得無可挑剃,還記得我們趕工到錄音當天早上才把總譜提交給樂手和指揮老師們(這真的是我們不應該,對不起),結果錄音時每個段落居然都是五個 take 以內就演奏到幾乎完美的地步,真的讓我大開眼界。 值得一提的是這次的製作團隊約六十人全部都是由台灣人組成,我想這已經達成台灣節奏遊戲音樂史上另一個小小的成就,真的很榮幸自己能企劃並和跨界大師們一同完成這一步。三年看起來不是很長的一段時間,但對我短短的人生來說已經是十分之一的旅程,其中有好多類似上述既有趣又痛苦的創作經驗,也在這間公司解鎖了許多人生成就,能夠站上舞台表演接受喝采、能夠與崇拜已久的日本聲優合作、能夠擁有這麼多支持我創作的人,沒有雷亞,我根本想像不到自己能做到這些,即便因為理念落差離開了公司,我仍期望它會變成一間更好的公司。 無法跟 Team Cytus 內優秀的團員們繼續共事我感到很惋惜,大家可能也已經受夠了我扭曲的性格和各種對創作上任性的要求,謝謝你們一直以來的包容,你們每一位的專業都讓我深深感受到自己的渺小與無知,也從中學到很多,期待你們能繼續為台灣的創作產業帶來更多希望。我會回歸一個單純的創作者身份,繼續在自己能力所及之事上努力,無論生活多難過,我都會繼續做下去,因為這是我唯一會做的事了。 最後,很感謝一路以來的支持這款遊戲的玩家,沒有你們,這一切都不會發生。也許無論對我、團隊或玩家來說,《Cytus II》不能算是一款相當完美的作品;也許我們各自對如此宏大的世界觀、角色群甚至遊戲設計本身有著不同的想像;但相同的是我們都花了三年的時間去經歷創作、遊玩的過程,是這些故事與音樂將我們聯繫在一起,我想這就是這款遊戲的魅力所在。希望各位未來也能繼續愛著這款遊戲,愛著這些角色,愛著我們曾經一起創造過的時光。 剩下還有太多說不完的感謝與道歉、圓滿與遺憾,這些我都已經充分表達在結局的音樂中。那麼,我鞠躬下台了,Thank you, and goodbye.
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究橘大猫
你会修那个25级满屏neko的bug吗?
不会啊~那没事了
Rinko24
火星了(
斯图
繁体字。。。有些看不懂[嗒啦啦2_抱大腿]
虚无缥缈
火星了
就日支配者
3.0刚更新硬是肝了四个小时打到结局,游戏的剧情和高质量音乐让我玩到今天,或许是我没什么见识,Cytus 2在我心中是独一无二的 我大概这辈子都忘不了8分钟boss战给我的震撼吧,感谢你们
Alen Jeffery
KIVA的歌都挺喜欢的,咋走了啊...
已经到底了
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