2021/09/132619 浏览综合
既然有人提了一嘴,我衡量再三,还是觉得要写一下这个帖子,希望我这玩意都贴出来了,一些人能高抬贵手,宽宏大量的让我勉强有资格在这说三道四。
其实我对凉屋还是很有信心的,元气骑士也氪了小二百,有了些皮肤和一些角色,耐不住很多人的意见我实在看的心惊胆战,就怕这个我满心期待的新作真就被改的体无完肤。
首先元气骑士新作(暂时名,不过真的难听)是款单机RPG,装本驱动,添加roguelike元素。那么它当然不能借鉴wow等mmorpg(大型多人在线角色扮演)游戏来提高装本门槛。因为这首先要依赖服务器多人在线的条件来提高用户粘性,其次装本门槛变相的提高了用户在线时间,毕业要花很长时间,还要研究技术,加入公会,集合石集合队友。这明显不适用于在手机上玩的休闲游戏。
其次我十分推荐元气能够借鉴暗黑,火炬,grimdown等ARPG游戏,这里火炬之光指的是一二,不是三。因为这类游戏与元气有互通之处,它们同样都是单机游戏(支持联机,不过联机玩法只是方便和朋友玩,不是主要玩法),同样装本驱动。其次这类游戏有较高的口碑,口碑对于凉屋来说还是蛮重要的。
不提高装备获取难度同样可以玩的很舒服,主要体现在随着等级提升,低等装备需要更新,玩家就需要更替之前的装备,避免了无敌的无聊,笑。
最后其实我更希望元气可以不要拘泥于已有的RPG模式,毕竟mmorpg和ARPG都是很早的游戏类型,如今不免有些过时(ff14和激战二的老哥轻喷),希望新作可以走出一条新路,注入RPG这个暮年老人一些新的血液。
还有,需要火炬之光和grimdown的steam交易记录的高贵的大人们可以提,我可以给,ff14月卡激战二dlc购买记录也有,毕竟,我只是一个云玩家死宅而已。