修改于2021/09/14855 浏览综合
蜗牛终章 关于我和蜗牛一路走来的故事
最早知道蜗牛,还是去年三四月份,我在黑暗料理王的QQ群里知道蜗牛要开启删档测试,三次测试我都参与了,一共为蜗牛贡献了将近八千大洋。那时候我觉得这个游戏很有趣,而且每天也不用上线很长时间,非常适合我这种即将毕业找工作的大学生。
去年六月份蜗牛正式开服了,刚开始的两个月还是走了很多弯路,资源没有合理利用,在我慢慢对蜗牛各个方面都熟悉之后,我按照自己的思路去实践去发展我的小蜗牛,在蜗牛的小圈子也有一点知名度,基建狂魔这个ID也算是勉强撑得起大佬这个称呼。
随着蜗牛的不断更新,事情变得坏了起来,最先的头盔削弱,直接给长期准备玩下去的玩家来了一刀,后期的节日活动越来越氪金,仿佛青瓷在试探玩家的底线。游戏厂家做游戏为了赚钱我能理解,但是吃相太难看了,小厂都有一个毛病,出了一个爆款小游戏就使劲捞钱,生怕热度过去就捞不到钱了。
物种的出现才是我慢慢讨厌青瓷的开始,一个纯粹为了氪金捞钱的内容被做了出来,物种的绝大部分奖励都只能用于物种,为了物种而打物种。物种战争就是为了割韭菜并且转移玩家对青瓷的仇恨使其内卷的产物。
物种内容不断丰富,主线的跑图和早有计划的神域后续内容仿佛胎死腹中下落不明了。我讨厌每天强制上线进行物种战争,我讨厌内卷氪金的物种战争,我讨厌不断更新物种战争的青瓷。
蜗牛脑残的剧情(灵堂乌龟、牛头李建刚、绿茶拜金机械蜗)没有使我退却。蜗牛不断重氪的节日活动也没有使我退却(我也给蜗牛贡献了5.5w)。青瓷运营蜗牛赚钱使其完全向氪金内容更新,不断试探玩家氪金底线,完全不顾玩家想要的新内容。
这一步步走下来,我对青瓷越来越失望,无聊的蜗牛只剩下物种战争,挂机的蜗牛只剩下不断氪金,青瓷扭曲嘴脸喊着:氪、氪、氪!
作为一个放置挂机类游戏,放置挂机的地图却不更新,只顾氪金战争。作为一个数值堆叠游戏,除了四维五维面板展示其他数值基本都要自己一个一个计算。各个计算式藏着捏着方便以后暗改数据。我还能说什么
曾经我和一个蜗牛主播为此争吵,他认为游戏厂商本就是为了赚钱,不赚钱的东西就不该耗费资源去做。我认为游戏有完整体系,需要不断补充优化,当一个游戏的内容只剩下氪金,当一个游戏只为了割韭菜而更新,那么这个游戏就像蜗牛一样每次公告都是骂声不断,没有新玩家涌入,老玩家都不断退坑,直到游戏快速关服。
四百多天的蜗牛,我已经随便找个人送了,准备找个新游戏玩。希望不是下一个“蜗牛”!
最后,问一问,你们觉得蜗牛还有下一个周年么!
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