2021/09/13192 浏览综合
在宝藏区看到一位热心玩家呼吁更新武学内容的帖子,说一下自己对武学系统更新方向的一点看法。
首先,目前悠悠不只是一个咸鱼休闲游戏,如果如某些玩家所言,悠悠就是应该定义为一个种菜收集类游戏,我呼吁官方大可相信这种言论,停止武学方面的更新,今后精力只放在增加收集类内容,相信可以留住老玩家的同时吸引到更多新人呢。
其次,当前的武学系统不能叫做不平衡,而应称做不公平。我猜测武学系统设计的初衷是希望形成各门派互相牵制,各有优势的生态系统,但从实践来看目前这个方向的努力并没有达到预期效果,我想实战中如果某门派可以用更少的剑意使用轻剑单次攻击打出超越其它门派使用中等重量武器的伤害的同时还在天量回血,这并不能叫做门派特色,对,不用看别人,说得就是你,莫斯楼(手动狗头)。其实无需实战,仅从各武学的面板上我们已经能够看到各门派单位剑意收益的极大不公平,注意,不是不平衡,而是不公平,这是道简单的数学题,它并没有复杂到让人不易理解。
第三,武学系统增加新内容一定要谨慎。如果从丰富战斗系统,增强其公平性和可玩性的目标出发,可以说贴主抛出了几个有价值的方向但其具体设想可能并不成熟,比如护盾的功能,比如新的道具,方向可取,但建议官方实际操作中需要非常谨慎科学的评估各种新增效果的具体影响,新系统的打造绝非易事,如不慎重可能适得其反。
最后,何不将使用武学的决定权给到玩家?
既然武学本身的不平衡已经是一个既成事实,那何不如把使用武学的决定权还给玩家?这样不平衡的现实条件就不会造成不平等的结果,或者说可以减轻这种后果。当前的同九本加成系统限制了玩家自主选择武学的可能,如果武学混搭放开人人可练,那不平衡就不再是不公平,这样至少可以实现机会平等,当强势武学组合出现时,它是一个向所有人开放的选择而不是某门派的特属,得益者亦可高呼:“你也可以练啊!要多研究”(手动狗头)。
结语:任何一个游戏中的博弈都会有阶段性的最优解,玩家乐此不疲投入金钱与精力到这种博弈中也就是为了体验这种寻找最优解的乐趣,我觉得这个最优解应该是面向所有玩家的,通过新内容重塑博弈环境绝非易事,如果做得好,它当然是最优选择,但同时这个努力也伴随着巨大的风险,完成这个任务不仅需要信心更需要实力与运气,采取更保守的策略或许没那么激动人心,但很明显这种“机会公平”更容易实现。当然,通过新增道具实现这一点或许更符合游戏运营的需要,总之,期盼新的变化,呼吁审慎推进。
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