[长文]希望官方能看看我的想法

2021/9/14200 浏览我的建议
头一次写长文,这也是我对本游戏评价写的文1.2w浏览不低
为什么评两星?
原本是三星,看了一些比我发评要晚的短评也被回复从3星降到2星希望能让官方注意到。并无恶意。
TapTap
氪金方面的担忧
如果是学荒野乱斗的话,那么匹配中氪与非氪的游戏体验会大不一样,更别说这是一个格斗游戏,氪金模式估计会做成类似荒野乱斗的模式开箱集点完成季票获得箱子或者是氪金开箱,如果说荒野乱斗的体验很糟糕,那这个游戏的体验可以说非常差了,匹配是和星阶有关而非英雄等级1级的英雄和3级的就差了15%,可预见的是开放氪金之后无氪和氪佬的差距会非常大,更别说新人和老玩家的差距。大乱斗这个题材已经很小众了,如果这就是以后的氪金模式那么这游戏只会是小众中的小众。其次英雄越多升级点数就越分散想升级必须得开箱,这更加拉大氪与非氪的的差距,这点放在格斗游戏里就是骗氪的意思。
关于游戏方面疑虑
1.手柄操作和手机上的操作就是俩游戏,手柄上的简单操作到手机上就很难做出来,比如狐狸步之类的微操。这点公平性如何保证暂且存疑。
2.英雄平衡做的不是很好再加上升级的机制加剧了这个问题。
3.技能缝合的问题太大,玩过大乱斗的人都看的出来这些东西来自哪里,除了借鉴之外希望制作组能制作出自己的东西。
4.没有防御择的选项变少,并且很难脱连,像被诟病的雪人无限雪球就是没有防导致的问题。
5.平A使用太低,连招很少用到。b利用率太高。导致大家都是b技能对A,建议引入连续使用同一技连续能击打对手伤害会逐渐降低的规则,既能解决雪人雪球无限连的问题也能解决一些无脑b技的问题 6.关于多人,我就想不明白4人局了还挤在小台子上,有些技能比如蓄力技根本没法打出来,大乱斗有3人对战会扩张地图的系统希望学一下
其他问题
1.游戏一下飙PING,对面不停的打,建议把大乱斗的缓时机制学来一个人卡大家都停。虽然体验不好但是可以做到起码的公平。
2.平板没适配糊的一笔,赶紧适配了吧。
当然这些都是我个人结合大乱斗经验提出的建议和疑惑。有问题我也乐意和大家讨论。
评论10
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Nyx(永远喜欢梅古) (已禁言)
平a用的少是因为你分低
令狐大葱
那我要多少分才能脱离无脑b的漩涡呢?
愛
大概单角色1500(打11)
全部 3 条回复
愛
话说狐狸步是啥
༺绘空事꧂
轻拖动移动键,向斜下方拖就可以慢慢走
愛
没啥用
JosephYu
平a少的话可以1200分后就大多数人都是以a为主了
Wolfie
不知道你玩了多久……
但从你的一些话中能知道,你的分数肯定很低
平a,除个别英雄(sivi)以外,1100以上对局就经常使用了
大乱斗,蓄力技能还嫌放不出来?蓄力冲拳流sivi都上2000多分了
无限雪球,这方面,中高分段之前也有很多人用。但历经几个版本之后,还无脑杂技就会被揍得很惨
至于等级差距问题,如果邀请函不改成氪金,一周之内升满一个角色带贴纸不成问题。毕竟刚开始贴纸有保底,集星之路也有很多资源。
peaceful
az
已经到底了
10