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殇
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关于堵路
2021/09/15
408 浏览
玩家反馈
很多人建议去掉堵路的功能,开始我也是赞同的。(因为和以前玩过的不一样,不习惯)但是经过将近一个月的游戏体验,觉得堵路是正常的,但是建议增加如果是一个计划圈内的调动可以中途停止,(行进路线必须都在计划圈内)如果是计划圈外的时候不允许停止,然后调动时策略值的扣除根据行进距离来调整。这样增加了可玩性,避免了现在大家恶心的问题,也更拔高了策略性。
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