2021/09/15333 浏览综合
关于后续版本的一些建议。
首先我算是老粉了,弹力果冻预约玩家,bong几个版本的换皮游戏也玩过。也知道官方会看tap,毕竟我之前提过的意见好几条已经被采用过。(比如月卡里加自选,分解旧角色兑换新角色之类的)。
1.宠物
官方已经很久没出过宠物活动池了吧?从开服到现在基本还是鸡云灯,一开始的蘑菇战神也早就不见踪影了。为什么不出?不是不想而是出了没用,不可能有人氪还得被骂骗氪。
解决办法就是给宠物配点挂件之类的,不过现在宠物技能伤害倍率太高应该不行,或者直接只出光环宠就行了。
2.玩法
目前版本毫无玩法,看似繁多相互配合的技能搭配却丝毫玩不出任何策略性。论坛一看“固定的队伍,固定的挂件,固定的鸡云灯。”
造成的原因有很多,但只找出比较关键的两点。
1.角色,武器直接的不平衡。
不能当挂件的武器=不能当辅助的非输出角色=不能当辅助的宠物=垃圾。
武器问题:整个游戏的武器在围绕着挂件这一属性转也就是暴击率破甲暴击伤害的面板数值转。
角色问题:辅助角色之外的输出角色没有任何特点,去掉花里胡哨的描述之后就会发现全部输出角色几乎无非就是技能倍率的相差区别。弊端就是新角色一个个比就角色输出高,根本毫无平衡性,如果有个六边形的话,因为全部角色基本仅仅在输出这一条边赛道上拼。
或许有人问辅助角色不算一条赛道吗?关于这一点其实玩过果冻的就知道,果冻辅助强度基本在于加伤的多少,本质上算是一种变相输出,而且没有任何一个辅助是必备的。
emmm后面懒得想了。