就风笑天邪月的一些看法
2021/09/15627 浏览综合
先来梳理一下这个游戏的玩法
1.短图:猎魂森林,经验本,回忆,剧情,巅峰,为pve
2.长图:悬赏,守卫宗门,活动本(刷伤害),为pve
3.特殊:活动本,落日森林,星斗森林,为pve
4.pvp:排位赛等,宗门掠战
很明显,削弱一张卡,对于pve绝对是有影响的,但pvp方面,达到了所谓的平衡
譬如风笑天,原来的无视防御使得低氪,0氪玩家在合理阵容下可以反打氪佬玩家的高练度人物,这个削弱的本意应该也是这个,保持氪佬玩家的积极性,而邪月的强影响不了大局,敏攻在pvp中更多打的是功能(白鹤乱速,二龙收割等),邪月的练度在pvp中影响不大
而风的削弱对于大家影响更大的是pve。削弱他其实没有什么大问题,本身强度也超标了。
但这时候有一个模式,悬赏。
悬赏是一个介于pve和pvp间的模式,打得是怪,比的是人。风笑天的削弱,bug的修复,使得风笑天原来的畸形伤害消失,以至于初出现邪月一家独大的局面。
很多人喊削弱,其实就是基于这个模式,悬赏。
有邪月没邪月是两种体验。
邪月需要的是调整,而不是削弱。
削弱长图的畸形伤害,增加短图伤害。
一个很大的矛盾,策划想要的百花齐放,是每个人物都有用,打爆发,打控制,乱速,增益,长图短图,但是并不是每个人都有所有的卡,这就是最大的矛盾。
如果所有魂师都在玩法中作用一下,这样的平衡才是平庸。
真正需要的是增加魂师的获取渠道,像别的抽卡游戏,获得50碎片可以合成这种玩法大家应该都熟悉,增加可玩性,多样性是最主要的,而不是削弱谁,增强谁。
话说回来,很多人问,风笑天削了玩什么,确实邪月可以换长图,而短图的爆发伤害,个人推荐黄远配玉天恒(不是ssr玉天心)
我个人并不主张削弱谁增强谁,毕竟悬赏你打第一名第十二名都可能出金,运气游戏,其他模式除pvp外,自己爽就行了,还削了干嘛。
大家都是成年人了(未成年快去学习),有独立思考能力了,不要无脑跟风,当然该骂还是要骂。
就这样了,闲来无事扯点东西,我随便说说你们随便看看,我是一只小久诚,咱们下次再见|・ω・`)