削弱卡永远没有止境,请策划调整一下思路,解决一下游戏困境

2021/09/16698 浏览综合
削弱卡有止境么?
没有的,你削弱风笑天还有邪月,你削弱了邪月,还有朱竹清。永远有个第一的。
为什么论坛、贴吧现在都是谩骂?
因为你的PVE都是排名内卷机制。
凭什么我花了7000元,就因为没有邪月,被一个花了500的邪月超越,而且永远看不到尽头?
游戏体验在哪里?
就算同样是花500的小R,凭什么他有邪月,他就厉害多了?
一个好好的游戏,就因为疯狂内卷的机制,导致大家怨声载道。
你游不仅要做PVP平衡,还要搞PVE平衡。
就拿新魂师千仞雪来说吧,这个魂师大家吐槽的是什么,PVE无伤害。
游戏目前大部分资源都来自PVE,没有PVE抽她干什么?PVP?
PVE没资源,怎么可能PVP厉害?
所以首先要调整的,是PVE资源的获取方式!
搞排名可以,特定的活动搞一下,大家也没什么意见。
每天每日每夜搞排名?你策划365天每天进行绩效考核是吧?
每天让你考试,你有什么游戏体验。
建议世界悬赏,改成宗门守卫那样,达到一定伤害获得最高宝箱。
世界排名一定要排,每周排一次即可,差距大家不是很大。
落日森林,不用改。
星斗大森林,怪的血量防御全部下降,纯粹恶心人呢,打这么久。
有些怪就是碰运气,像那个蝶后,用火毒烧纯粹就是看蝶后有没有晕住关键魂师。关键他眩晕概率还这么高。
星斗大森林过了可以扫荡?谁特么过了天天想碰运气,这有游戏体验么?
附加伤害机制?建议大幅度增强,不能暴击,不能被加伤,一个怪不知道多少个亿的血,30万的战力重伤一次9万,刮100次900万伤害?这个有意义么?一个猫普攻一次就能900万。重伤就增加1%攻击?
现在什么重伤队都是刮痧,还搞笑的称千仞雪是最后一块图,垃圾的要死。
要么调整为重伤叠加回合数后增加伤害倍率,否则你这重伤改名叫:挠痒痒,怎么样?
很多第五魂环设计出来,也是挠痒痒,不知道设计出来干什么,按照小说设定,魂环一个比一个强,你们这第五魂环怎么是垃圾。
推出抽卡一定次数后自选宝箱,让没有什么宁荣荣,唐昊,邪月等一系列魂师,获得自己想要的魂师。
我们老区已经快鬼了,搞点福利留住玩家也没什么错吧?都去玩哈利波特了。
也能一定程度上缓解PVE的怨气。
PVP最大问题是什么?PVP最大问题是过于稳定的控制,和过于高的伤害。
部分过于稳定的控制,例如独孤雁,她这英雄在,控制系魂师有存在的必要么?
所以对过于稳定的控制要加上限制,要么削减概率,要么加上次数调整。
还有唐昊,宁荣荣拉一波流。高伤害魂师要控制在一个灵界点,他不能一波打死同练度的对手。否则变成了拼速度游戏。
PVP最重要的是对抗,要给对手对抗的选择权利。
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