测试总结

修改于2021/09/17838 浏览攻略
大家角色都有限,可以分享一下测试结果[嗒啦啦2_期待]
➊各种能力值依赖什么打输出:
怒气--普攻。
神能--普攻,攒满才能开,一次性强化,有较强选择性。
印记--技能cd,强化三技能。
能量--自动回复,无依赖。
➋队长选择
选择“印记”和“能量”做队长,可以获得更好的游戏体验。
因为依赖普攻的话,就要不停地普攻,就很麻烦,能做的事情也变少了。毕竟普攻本来就是个无脑行为,何不交给系统去做呢?🤫你自己可以找角度放技能、转视角观察局面。
这里就要说一下“神能”了,强化技能有选择性,但是又依赖普攻攒能量🧐。不同意我观点的玩家可以用“神能”做队长。
➌现在谈伤害还为时过早,但是机制应该可以探讨:
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我很喜欢的角色,可惜在闪避上下了毒。并且在点出神格之前,都不能快乐地开摩托🤕。减抗、增伤、聚怪、高移速,风行可太快乐了🥳。
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系统真的控制不好距离,这个“怒气”选手还是要自己操作才行啊🥶。
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太矮了,截不到头🤤。身为极具特色的“众星”,它低频伤害无疑是失败的。而且boss不吃控,靠冰冻输出注定只能新手过渡。
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虽然不打算谈伤害,但是这个……也太低了吧。设计这个数值的,怕不是有什么大病。[嗒啦啦2_哈哈]
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这个长枪,1技能跳起来那个前摇巨长,期间不能闪避,手感极度拉垮
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真红普攻最后一段给一个印记,3技能无cd,因此可以每9s打出一波满印记,这是别人做不到的。大招进闪避时间,可能就是给她打普攻用的,有点占模了。因此伤害平衡不好的话,可能极度刮痧。
●所以目前用着,也就前鬼坊比较适合当队长了,手感真的好。
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