推完五章,说说对这游戏的看法
2021/09/17295 浏览综合
这游戏看似风格是对标战双,实际上却是对标崩3
战双跟崩三不同的地方在于虽然二者后期都要看面板(不可避免),但是战双后期还是要手法的,这玩意已经能预见后期跟崩三一样基本看数值。
不管是能量还是怒气角色,目前没见到哪个角色的技能循环是比较流畅的,不是卡cd就是卡能量(神格好像有减cd的)
再说战斗反馈问题,这游戏最大的毛病就是毫无交互感,打怪就是我打我的,怪打怪的,小怪没霸体,打怪就是割草,boss技能基本都是多段外带多动症全图窜,等它打完我再打,偶尔接个极限闪避,哦玩了半天也没看见这游戏极限闪避的cd在哪看,闪避判定也很有问题,很多位置的极限闪避判定明显就没生效
三人同屏战斗说是卖点,实际上除了连携大招有点创新外毫无卵用,甚至完全砍掉了三人换角配合打的丰富性,弊大于利。而且先不说内测现在有几个人在用连携大,就你游这大招充能速度,一局说不定都开不出一个大(笑)
人物建模几年前的崩三开服水平,有待打磨,界面各种按钮,技能按钮小的可怜,我用平板玩,每个按钮基本就半个食指大
你们这新手任务公测不改必被喷,现在内测大家都无所谓材料花了就花了,到时候开服氪佬们全都拉高等级刷高级刻印去了,平民们还在为了完成新手任务拿十连而花几百体去养一堆三星拉基刻印和钥从?
怪物出手快没问题,但是怪物出手看都看不见怎么玩?地图红的你怪物也是红的,地图黑的你怪物也是黑的,搁这测玩家视力呢?
我的初始是兔子,实在是0操作角色所以改玩初始A芽衣了,下面就谈谈这个A芽衣。
希望这游戏的A芽衣设计师去和boss设计师打一架,强化三技能的蓄力基本就是鸡肋,这游戏的boss多半是多动症,不蓄力都是空三,别说蓄力了,打小怪你蓄力还没好,怪已经被队友打死了。强化二三技能前后摇大的离谱,后摇过程不能闪避基本就是挨揍,三技能有bug出手瞬间挨揍的话技能直接断掉进cd,能量槽直接清0
卡池爆率就不说了,90发1个S,开服应该又是个角色明码标价的游戏
总的来说内测这表现撑死就及格分,披着动作游戏的壳实际上和崩三一样数值决定一切,操作只是骗骗平民玩家的,基本想到的就这些,还有别的楼里再补充


