关于游戏基础设定的小建议

2021/9/17253 浏览综合
嘛,我想说的是,这类游戏出了不少了吧,战双,七日,崩坏啥的。
① 但是为啥这游戏好多多几个字就能解决的问题这游戏的游戏策划没想到,修正者是什么属性你多几个字说明一下行不行?偏要切到刻印去看推荐刻印才知道这是啥属性的修正者,我知道有人会说看技能特效颜色啥的,我就想问我想知道这修正者啥属性还得打一把?
还有分解刻印,同种刻印不是有六个位置吗,每次分解我还得去找到那个同种刻印的第几个位置的刻印在哪里就算了,还特么得记住,然后才在分解里去找,你直接在批量分解里显示一下分解的刻印是什么刻印的第几个位置不好吗?或者你直接在刻印点进去哪里加个分解也好啊,也能玩家清楚的知道分解的是哪个刻印的那个位置的。
修正者是什么型,什么怒气型啊啥的你直接在修正者属性界面标明一下行嘛。不然还得去看技能,看技能描述是什么型然后才能配刻印
④ 这些问题一次两次玩家可能不觉得啥多几次,烦都能烦死。又不是啥挑战关的,而且这些也不算什么技术难题吧。。。反正看不懂策划咋做的游戏,这些细节做一下玩家玩着会开心得多。一
1
1