【开发日志⑨】二次测试小结(序)
大家好,我是老王。距离二测的结束也有一周了。安排完团队计划,开始落笔写点文字进行一些小小的总结。
【测试总结会议】

这段时期情绪低落,尤其是测试期间,游戏出现了各式各样的问题让我陷入焦虑,并有强烈的挫败感。游戏的可玩性并没有足够的体现出来,同时,还有一大堆的新功能需要开发。被这一大波的问题冲击,突然会陷入一种无力的状态。
不过还是要感谢玩家们衷肯的评价,大家对“放置”“休闲”“美术内容”“build系统”这几个点还是有着不少的好评的,让我恢复一些信心。
我们会坚持把出彩的地方做得更好,设计更好玩有趣的装备,编排更丰富刺激的关卡和玩法,设计出性格更鲜明、更可爱性感的黑卫们。当然,我们会保持游戏轻松但好玩的节奏,之后我们也会持续给玩家讲述圣尼加尔的故事。
第三次测试预计会在十一月初。在接下来的2个月里,团队的工作主要是性能调节、规则优化、数值平衡,同时我们准备新增3-4个新英雄、50余件新装备、新的主线剧情、新增一个宝石系统,并增加游戏第2-7天的钻石奖励。更多的细节和内容,就请期待日后的日志更新吧!
【新英雄图透】

