回坑吐槽
2020/06/0835 浏览反馈
这个游戏开服就在玩,一两个月前退坑了,最近几天回坑。期间也不是没有玩游戏,只狼,鬼泣5,三崩子,都在玩。这次回坑,玩了一个星期,给我的感觉和退坑前差别很大。
我玩游戏玩的并不是很好,很多玩家也不是玩的特别好,毕竟对游戏有天赋的人实在少数。只狼逃课不在少数,后来尝试打还是打过去了,鬼泣5复活也不在少数,摸索摸索也能熟悉打法。
但是这个游戏给我的感觉和鬼泣只狼完全不同。
不管鬼泣5还是只狼,都没有气力值,不需要考虑闪避消耗。对方再高的攻击欲望 攻击频率,都能躲过。
在这个手游上,不行。每次闪避精打细算,挑战关卡的小兵有着不输于boss的属性,霸体,hit盾,恢复盾,远程减伤等等。有限的时间 有限的攻击方式 有限的位移频率,和敌人无限的盾 还有不停地接替锁定。
当然,有人说我怎么不去玩黑魂还有仁王这种游戏。黑魂脱离战斗之后,气力值恢复很快,仁王残心卡的好气力值非常耐用。
我回坑之后熟悉了一下手感。看到挑战新出了边界公约,尝试着打。2-3我就打不过去了。我觉得后来的关卡设计,越发不合理。大范围的攻击,过高的攻击频率,有限的闪避次数,还有互相接力的充能盾。形容一下,就好比一场在哭嚎深渊的对局,敌方是自选无限火力,我方是自选征兆。
对战也是不留喘息的机会,逮到就是一套,除了复活就没有办法恢复。我正式尝试打了10分钟,不复活第一关打不过。复活了,第二关的有怪盾破了马上脱离战斗,其他有盾的顶上,锁定机制也非常配合的切换锁定目标。闪避追击是非常亏的举动,跑过去追不上,锁定切换了也就只能看着时间慢慢被拖到最后。换血也是非常不理智的操作,我玩打苇名一心都没这么无力过,鬼泣5 dmd m19被虐了无数次也没这么无力过。
可以说我菜,操作下饭。毕竟玩游戏的不是每个人都是高手,高强度的对战必须带有喘息的机会,这个游戏里我看不到。
附上我10分钟的死亡记录,以上。