上了困难后,容错率是真的低

2020/06/07289 浏览综合
TapTap
打小怪,你没控制,你得慢慢地小小小心翼翼地一只一只点,什么时候有只虫子突然空降,反应慢一点马上没几十血。一个不小心,还要被围殴。不暴击,没击退,一群小怪像丧尸一样拥上来,有几个还特别硬,lv7武器几乎都是在刮痧。
boss 可以说很多流派都是刮痧0容错率,动不动就直接秒。不秒也满血直接打残,异常状态也几十几百连续漏,药补都补不上。
这都算了!伤害判断还异常的迷!我完全是看不到敌人的攻击动作或者武器碰到我的,这伤害吃得贼冤。
第五层的巨兽迷得像隔空打拳,明明有很长一段距离,挥拳和旋转拳极其容易被打到,而他是不用摸到你的。
第十层的蜘蛛那个冲撞,他都跑到我背后推手了,我在他后退位置都吃了伤害,十五层的冲撞挥剑也是,范围比建模要大上好多。
我玩习惯怪猎那些刷边走位的技巧,在这被活生生被打成**。
再说那个按键,如果4技能上上限的话,不能开4技能的时候能不能直接锁了最上面的技能框,而不要3框4框的切换,经常突然换排列导致放不出技能有多难受知道不!甚至连自定义键位都没有!设计者真的是不够严谨啊!
[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]就这内测目前的问题,公测不改就只有糊了。
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