增费大哥邦(上神有手就行)

修改于2021/09/20641 浏览
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先看卡组
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核心思路:
依靠勇闯马戏团,膨胀喷雾 ,火焰手增费生物,
艺伎直接上场,
执法者,红色机车,铁钳依靠液态扳手和标准化成长为大怪,
配合上修血使用的递减,进步奖 ,轨道霓虹
以及为了防止生物过少而带上的克隆
和为了防止前期快攻而带上的招安
大致打法:
卡组偏向中速,依靠低成本培养高力量生物进行压场,
过牌只有勇闯马戏团和勉强算的进步奖,因此最大的难点在于其起手选牌。
数据表:
艺伎加上膨胀喷雾,4-17
红色机车加上液态扳手,理论4-15
马戏团增加生物一费,火焰手增加生物两费,
换算到艺伎是1费3力,红色机车是1费4力,
执法者是x+1-2x+2,附带效果是消灭一个不高于自身能耗的生物,
铁钳是x+1-2x+2,附带效果是立刻使对位生物-3(因为压根没人愿意把生物放到铁钳对面 ,太吸仇恨了 )
膨胀喷雾加液态扳手的组合等于+3c,力量+2*2+5=9,艺伎和液态扳手没有配合。
卡牌选择的小心思:
1.该卡组使用的核心生物都是二费三费,是为了防止经过不稳定增费后,仍能稳定上场,
2.未携带增费卡组常带的喷泉侠,理由如同第一点,喷泉侠效果增费后费用过高,
一般情况下,喷泉侠增完费后,只能在下回合上场,而我们在上场一个大力量生物,第二个回合内是要进行修血的操作,
3.未携带联邦卡组常带的改造,是因为改造高达3c,如果上场后很难在一回合内形成压制力,属于个人理解问题,
4.有关铁钳的选择与大怪体系关系并不算密切,因为铁钳的牌面描述适合于持续对峙,而这套依靠大怪压场的卡组并不太依赖这一点,如果有更好的选择,可以选择替换 ,
5.不推荐携带气球,气球如果依靠液态扳手,第一回合3-8 →3-16,第二回合就会死亡,不利于中速卡组缓慢争夺第一个据点,
6.我的超人,轨道霓虹!
在这套以大怪压场为主要体系的生物中,修血是其最为尴尬的一点,因为如果大生物无法立刻占领据点获得优势,修血资源跟不上,被迫放弃培养出来的大生物,会导致亏费滚雪球,游戏失败。
而轨道霓虹作为一个如果敌方全体生物力量都在12点及以上,则等于3×6,即是18力的5费修血,哪怕只有两个敌方生物也是2×6,即是12力。
快进到三路都是优势,我直接获胜!
(主要针对是同样大怪压场的卡组)
起手选牌:
1.有火焰手拿火焰手,和递减形成开局压制,
2.有膨胀喷雾,拿喷雾和小生物,先空过几个回合,等小生物上手后,喷雾喷多个,形成多条路的优势,
3.不考虑勇闯马戏团,万一又抽到法术怎么办,
4.红色机车加液态扳手,也是一个好的配合,
5.铁钳和液态扳手,勉强行吧,
6.如果感觉起手无法进行压制,选择招安。
总结:
中速
大怪压场
强力描述
增费
简单上手
下面是三场正常的对战,
感谢你能够看到这里。
对阵海岛矩,前期失误多
对阵黄力帝,前期失误多
对阵脏矩,对面解真多
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(最后 大家一起来喜欢理芽小姐吧)
联邦,增费大怪邦,(勇闯马戏团,勇闯马戏团,膨胀喷雾,膨胀喷雾,克隆,液态扳手,液态扳手,机械艺伎,机械艺伎,标准化训练,标准化训练,递减,递减,执法者,执法者,红色机车,红色机车,巨钳,巨钳,招安,进步奖,火焰手,火焰手,轨道霓虹)
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